Fòrums

S'ha resolt Mojave Hybrid AMD/NVIDIA Dual GPU (èxit limitat): sense pantalla mitjançant RX 580

Jocs_rens

Cartell original
29 de novembre de 2018
Poble, CO
  • Mar 15, 2019
Així que vaig trobar alguna cosa interessant i divertit, acceleració metàl·lica tant en un GTX770 com en RX580 i acceleració de maquinari, així com sé provar-ho tant a Mojave 10.14.3 com a Win10, només que no hi ha cap pantalla a Mojave a través del RX580.

La meva GPU NVIDIA és una GTX 770 Founders Edition amb flash MVC de 2 GB i s'informa correctament com a 770 des que vaig comprar el 2016 a eBay. Dubtós d'un MVC original, però la bios està bloquejada informa com a tal; El vaig rebre d'un venedor de la costa est. Possiblement m'hagués venut a mi.

M'han dit que el Quadro 4000 es penja a l'arrencada si intento arrencar Mojave amb un Polaris:
blue_macaco va dir: ...si selecciono arrencar a Mojave, s'enganxarà a la barra de progrés, la majoria del temps aproximadament mig ple o 3/4 ple. Mojave arrencarà fins i tot amb només el Quadro 4000, però hi ha problemes gràfics.

La meva GPU AMD és una Sapphire Pulse RX580 8GB estàndard dual bios OOTB, utilitzant la bios primària. Estava molt content amb el rendiment general d'aquesta configuració tant a macOS com a Windows, però vaig trobar molt a faltar Bootscreen i PhysX a Windows.

Aneu amb compte: encara podeu activar els apagats si només feu servir els reforçadors PCIe (és a dir, NO ho intenteu des dels Aux Boosters SOLS, ja que qualsevol representació probablement desencadenarà un apagat). Tingueu un pla per proporcionar energia abans de considerar les GPU duals de qualsevol configuració a llarg termini.

Després d'aconseguir que les dues targetes funcionin automàticament amb la potència addicional GTX mitjançant els Aux Boosters i un Powerlink, i la RX580 mitjançant un mod Pixlas. Havia planejat executar el GTX 770 des del mod Pixlas, però vaig trobar que les parades encara es desencadenaven fins i tot amb l'arrencada Bootcamp tret que es limitava l'energia a Afterburner en mode kernal. El retorn de la GTX 770 als PCIe Aux Boosters i Powerlink i l'encaminament de l'alimentació directa al RX 580 des dels punts de soldadura de la PSU es va solucionar la necessitat de limitar la potència i permetre una representació completa en ambdós sistemes operatius. En la meva opinió personal, una solució d'un sol carril com el Quadro 4000 per a Mac (Fermi, però no estic segur de la capacitat de metall) o el Kepler d'un sol carril intermitent estaria molt més a prop de l'especificació de potència per a una aplicació d'estació de treball estàndard, però això és el que tinc. provat i treballat en funció limitada.

El RX580 a la ranura 1 va ser el meu primer intent, que va funcionar, però amb les mateixes limitacions que tinc actualment, però el RX580 funcionaria més calent a causa de l'activació de Chill (però no s'escalfava prou per activar els ventiladors). El 580 de la ranura 1 funciona a 42 graus C, però a la ranura 2 s'aturarà a 38 graus C (probablement perquè el ventilador del GTX FE circula just al costat del dissipador de calor del RX580). A més, el GTX necessitava un separador quan es trobava a la ranura 2 per evitar que el ventilador del RX retalli els punts de soldadura del meu GTX que no té una placa posterior.

Es podria garantir un cas secundari i una PSU, però fins i tot sense pantalla a macOS, el RX580 proporciona un càlcul accelerat que és visible tant per l'aplicació com per al monitor, que són la raó principal per la qual la majoria de nosaltres els fem servir i per això ho considero absolutament un èxit.

A macOS:

10.13.6 (17G4015- Línia de referència):
1) Ambdues targetes funcionen, inclosos els controladors web de NVIDIA connectats, CUDA i calculen mitjançant la GTX.
2) Mostra tant a través del RX 580 com del GTX 770 amb controladors web Apple i NVIDIA 387.10.10.15.15.108; de manera nativa o utilitzant els controladors del fabricant quan només s'intenta mostrar una GPU alhora.
3) FCPX utilitza completament les dues targetes per calcular. El comportament dels ajustos de debayering de mostres RED 6K va ser acceptable per a mi; però, no tracte amb els fitxers RED amb regularitat.
4) Qualsevol intent de sortida de pantalla de GPU dual crea una tancament immediata del sistema operatiu (amb qualsevol dels controladors connectats).

10.14.5:

5) S'ha d'utilitzar GTX770 perquè el DP primari és funcional (però quan es canvia a RX580 no ho és).
6) CLing està informant d'acceleració metàl·lica a les dues GPU
7) Sembla que FCPX no utilitza el RX580, però Compressor ho fa com a GPU de reforç.
8) Heaven/Valley només utilitza el GTX770, però reconeix la presència del RX580 (o encara no he tingut èxit en connectar el RX580).
9) Espero que un segon monitor canviï #6/#7 (o futures actualitzacions de programari?).
10) El sistema operatiu reconeix els intents de sortida de pantalla de GPU dual i el sistema operatiu és visible a la pestanya Visualització/Arranjament, però l'escriptori representat pel RX580 no surt.

A Win10:

10) El millor és utilitzar el RX580 com a primàries: les dues targetes es poden utilitzar.
10) GTX770 funciona perfectament com una targeta PhysX/CUDA dedicada quan s'utilitza el DP de RX580.
12) Alguns paràmetres de cada tauler de control AMD/NVIDIA només són accessibles quan hi ha un monitor connectat a la targeta de cada fabricant, de manera que PhysX s'ha de configurar com a GTX al tauler de control de NVIDIA abans de canviar a RX580 per utilitzar-lo a Windows. Normalment només s'ha de fer una vegada, tret que moveu la ubicació de la ranura de les targetes.

13) Assegureu-vos que les vostres targetes siguin correctament alimentat mitjançant l'obtenció d'una segona font d'alimentació o proporcionar energia en una mansió adequada.

Tinc un commutador mDP que he reutilitzat (anteriorment tenia errors de vegades quan feia servir amb el meu MBP, així que no el recomano per marca), que ara funciona bé entre les GPU. Quan em vaig configurar, només estava intercanviant el cable DP a mà un cop arrencat a Windows entre el GTX/RX, on els intercanvis en calent no són un problema. No són un problema a macOS, però de nou, simplement no teniu una pantalla a través del RX580 a Mojave.

Estic planejant un mod Pixlas per alimentar el RX580, o la PSU secundària per a tots dos (indeciss), però volia compartir la viabilitat d'aquesta configuració per a aquells que ja tenen aquestes bases cobertes. Personalment, estic a favor d'una PSU secundària per a un ús a llarg termini, però sens dubte és viable per al meu ús Prova .

Visualitza l'element multimèdia '> Visualitza l'element multimèdia '> Visualitza l'element multimèdia '> Visualitza l'element multimèdia '> Visualitza l'element multimèdia '> Visualitza l'element multimèdia '> Visualitza l'element multimèdia '> Visualitza l'element multimèdia '> Visualitza l'element multimèdia '> Última edició: 27 de maig de 2019 B

bsbeamer

set 19, 2012


  • Mar 15, 2019
Hi ha algun motiu pel qual voleu/necessiteu executar les dues GPU simultàniament? Entre les dues targetes, el RX580 8GB tindrà un rendiment de macOS molt millor a Mojave, suposant que el vostre GTX 770 FE 2GB sigui GK104 (bàsicament el mateix que GTX 680 Mac Edition 2GB).

Podeu provar d'intercanviar ranures PCIe per veure si afecta la prioritat de macOS. Solia actuar d'aquesta manera amb GPU mixtes, sense saber si encara ho fa.
Reaccions:Jocs_rens

Jocs_rens

Cartell original
29 de novembre de 2018
Poble, CO
  • Mar 15, 2019
L'accés a la pantalla d'arrencada i el benefici afegit de CUDA i PhysX a Windows, bàsicament. A Windows, el 770 ni tan sols arriba al limitador de potència de 120 w, així que crec que els reforçadors i el meu Powerlink haurien d'estar bé per provar-ho, ja que gairebé mai va arribar al màxim a macOS. Preferiria fer servir el RX580 a macOS, però encara no he aconseguit la visualització. Però fins i tot fent servir només el 770 a macOS, hi ha captacions de rendiment considerables, com si tingués controladors web compromesos.; és ràpid.

Pensar que una pantalla secundària l'hauria de configurar perfectament, per a la meva aplicació, ja que hauria d'engegar totes dues. És possible que no tingui dos monitors a Mojave, cosa que estic bé. El major inconvenient fins ara és que vaig haver de treure la meva targeta USB-C per obtenir accés complet a la segona GPU. Estic explorant opcions de trasplantament, algunes de les quals hem comentat anteriorment. Última edició: 17 de març de 2019 B

bsbeamer

set 19, 2012
  • Mar 15, 2019
Abans hi havia una caixa d'expansió PCIe externa amb un commutador PCIe (bàsicament un interruptor A/B). No l'he vist en almenys 10 anys, però val la pena mirar-ho per al vostre ús específic. Probablement també resoldria el dilema de la PSU externa amb força facilitat.

Si ja heu provat d'intercanviar ranures amb GPU i encara no teniu la pantalla amb RX580, el conflicte de controladors amb diverses GPU de dos fabricants encara existeix a Mojave i no s'ha resolt. Endevineu que el vostre GTX770 s'ha flashejat? Utilitzeu una GTX680 EFI?
Reaccions:Jocs_rens

Jocs_rens

Cartell original
29 de novembre de 2018
Poble, CO
  • Mar 15, 2019
bsbeamer va dir: Endevineu que el vostre GTX770 s'ha flashejat? Utilitzeu una GTX680 EFI?

S'han editat i s'han mogut dades addicionals a la publicació número 1.

Correcte que parpadea. Estic fent servir un commutador mDP per canviar la GPU encaminada a la meva pantalla de cinema, que funciona prou bé de moment.

Visualitza l'element multimèdia '> Última edició: 21 de març de 2019

Jocs_rens

Cartell original
29 de novembre de 2018
Poble, CO
  • Mar 15, 2019
bsbeamer va dir: Abans hi havia una caixa d'expansió PCIe externa amb un interruptor PCIe (bàsicament un interruptor A/B). No l'he vist en almenys 10 anys, però val la pena mirar-ho per al vostre ús específic. Probablement també resoldria el dilema de la PSU externa amb força facilitat.

Alguna cosa com startergo enumerada al fil d'expansió PCIe i tenir un interruptor de divisió de carril estaria bé, però molt per sobre del meu pressupost limitat per experimentar. El meu pressupost permet reutilitzar més, com ara una carcassa micro-ATX usada amb una PSU actualitzada i un parell d'extensors PCIe de gamma alta. A més, aquest no és un projecte que vull escalar personalment, però altres poden trobar-hi valor. Puc fer front a un projecte aleatori de 200 $, no $ 2K-LOL. Però encara trigaran uns quants mesos a reunir les peces tret que ensopegui amb una que ja s'està reciclant almenys una PSU semimodular.

Vaig trobar un parell de tancaments eGPU TB3 que feien servir de manera raonable i estava pensant en recollir-los com a xassís per modificar, així que tindria maquinari per tornar als tancaments eGPU en el futur. Sigui com sigui, sembla que aquestes GPU funcionen en tàndem, cosa que em va emocionar força.

Ho considero pràcticament resolt per a la meva aplicació (a part dels mods de trasplantament i alimentació), però vull deixar-ho obert per a aquells que tinguin la mateixa GPU/similar i més equipament disponible si volen intentar escalar. Última edició: 16 de març de 2019

Jocs_rens

Cartell original
29 de novembre de 2018
Poble, CO
  • Mar 16, 2019
Visualitza l'element multimèdia '> Visualitza l'element multimèdia '> Visualitza l'element multimèdia '> Visualitza l'element multimèdia '>
Les dues primeres són preses prèvies, una a HS i l'altra després d'actualitzar a Mojave.

Les dues segones són noves fotografies que es troben a Mojave que mostren la representació al RX580 mentre s'instal·la al costat del GTX770 flash, però només s'informa com a 1 GB (probablement un error d'informe de Novabench, macOS reconeix els 8 GB complets a la informació del sistema). Última edició: 17 de març de 2019

h9826790

3 d'abril de 2014
Hong Kong
  • Mar 16, 2019
Reindeer_Games va dir: Veure el fitxer adjunt 826691 Veure el fitxer adjunt 826692

La nova presa mostra la representació al RX580 mentre s'instal·la al costat del GTX770 flash, però només s'informa com a 1 GB (probablement un error d'informe de Novabench, macOS reconeix els 8 GB complets a la informació del sistema).

Interessant, no sabia que NovaBench té la versió 2017. Però de totes maneres, sembla que la prova de la GPU encara està molt obsoleta i no pot mesurar res.

Acabo de descarregar-lo i executar-lo amb el meu 1080Ti. Igual que el teu, mostra 1 GB de VRAM. I, òbviament, el FPS es limita a la freqüència de refresc del monitor a causa de la sincronització V.
Visualitza l'element multimèdia ' data-single-image='1'>
Visualitza l'element multimèdia ' data-single-image='1'>
Reaccions:Jocs_rens

Jocs_rens

Cartell original
29 de novembre de 2018
Poble, CO
  • Mar 16, 2019
h9826790 va dir: Interessant, no sabia que NovaBench té la versió 2017. Però de totes maneres, sembla que la prova de la GPU encara està molt obsoleta i no pot mesurar res.

Acabo de descarregar-lo i executar-lo amb el meu 1080Ti. Igual que el teu, mostra 1 GB de VRAM.

Que jo sàpiga, és la versió actual i estic intentant utilitzar qualsevol programa de renderització per veure quina GPU macOS està triant utilitzar per a la renderització. Novabench va ser el primer que va triar de manera nativa i única el RX580 a Mojave mentre només es mostrava a través del 770. No m'importava el que va anotar, només que utilitza el RX580 per fer-ho, i va aconseguir tota la velocitat al costat. el meu flashed 770 a Mojave és un avantatge.

Les imatges només mostren els informes del 770 a la pantalla d'inici amb el 580 que s'utilitza a la part superior esquerra de la pantalla de renderització en un, mentre que l'altre mostra les puntuacions del RX580 mentre informa GTX770 com a GPU de visualització. La meva GTX tindria una puntuació similar a la meva puntuació actual a High Sierra i anteriors, però mai no ha aconseguit més de 30 FPS a Novabench a Mojave, fins ara. Les meves puntuacions històriques donen suport a la caiguda del rendiment com a resultat de l'actualització a Mojave, estic argumentant que això és tan bo com els controladors web per a mi si Apple l'implementa completament en tots els programes, SI només podem tenir una visualització a macOS. Afegeix encara més valor de tenir el RX580 a Windows 10 ja, que es millora del que he vist.

Gràcies, llavors suposaré que l'1 GB és una limitació de Novabench (si recordo que el meu 770 era el mateix abans de deixar caure al RX580).

Bàsicament estic intentant una solució alternativa perquè m'agradaria poder tenir un 1070 o millor, però Mojave té les seves limitacions amb les quals he de treballar de moment. I pel que fa a les especificacions, aquestes targetes són gairebé perfectes per combinar tenint en compte que prefereixo l'actualització de 60 Hz. Com a usuari de GTX, estic segur que enteneu que PhysX és un actiu estimat de qualsevol programa que l'utilitzi; el mateix passa amb els usuaris de CUDA. L'única característica que veig que no 'funciona' és la sortida de la pantalla a través del RX580 a macOS, i crec que és possible que això canviï si algú està disposat a fer-ho possible.

Visualitza l'element multimèdia '> Visualitza l'element multimèdia '> Visualitza l'element multimèdia '>

Nota al marge, abans que totes les proves de CPU/RAM/OpenCL deixin de funcionar a Novabench a macOS (per a mi), aquesta màquina va obtenir un total de 2220-2430, sobretot contribuït per la CPU, però encara té els seus avantatges. A dalt hi ha fotografies que informen de l'èxit amb controladors disponibles gratuïtament per a qualsevol persona amb la representació 770 a Windows; de nou, no m'importa la puntuació, em sorprèn que funcionin tots junts de manera nativa en la seva majoria. Tots dos mostren aproximadament la mateixa velocitat de fotogrames a Windows Novabench de ~ 65-69 FPS a la prova de GPU, però la GTX guanya marginalment.

Actualment també estic limitant el poder d'aquestes targetes, així que espero alguna millora encara un cop les tingui alimentades correctament. M'interessa molt que un GT120 funcioni a Mojave de la mateixa manera, ja que calcula millor i té un màxim de només 50 w, tot i que he registrat l'ús de fins a un 25% de GPU i 1 GB de VRAM quan l'utilitzo com a targeta PhysX a Windows. ús d'energia al voltant del 48%. Això és al voltant de 110 w, i el dibuix de la GTX és de 2:1, de manera que ~ 73,6 w al seu reforç; el RX va assolir el màxim del limitador del 70%, que és de ~ 129,5 w i dibuixen teòricament al voltant d'una proporció de 3: 1 que seria de ~ 97,125 w (molt per sobre de les especificacions i en zona de perill).

El GTX s'ha retirat per a l'ús diari i tots dos boosters han tornat al RX580 fins que rebi cables addicionals per acabar d'encaminar el meu mod Pixlas evitant que el booster dany la meva placa posterior. Per tant, de nou, tingueu cobertes les vostres bases si intenteu fer més proves. Estic bastant segur que un combinat Pulse 56 i Kepler GTX obtindria el rendiment que realment vull, tot i que mantindria totes les meves funcions preferides a Bootcamp. Última edició: 17 de març de 2019

Jocs_rens

Cartell original
29 de novembre de 2018
Poble, CO
  • Mar 21, 2019
He trobat uns quants articles nous al lloc de desenvolupadors d'Apples que expliquen l'assignació de motors de renderització. Una mica per sobre del meu cap, però ho estic mirant més:
Visualitza l'element multimèdia '>
https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

Jocs_rens

Cartell original
29 de novembre de 2018
Poble, CO
  • Mar 23, 2019
Avui he tingut una mica de temps lliure i una targeta NVIDIA de PC recuperada va entrar a la meva possessió: era una 9400 GT i després de deixar-la caure en lloc de la GTX 770 flash i arrencar a Mojave:

Visualitza l'element multimèdia '>

La pantalla només es feia a través de l'AMD, però deixa una pregunta per fer-se: per què només el chipset d'Apple/EFI va activar la no visualització d'AMD quan totes les configuracions funcionen de manera fluida a High Sierra (inclòs el 9400 GT!)? Entenc per què el chipset més antic no es reconeix a Mojave, però això és estrany per qualsevol angle d'atac. Última edició: 24 de març de 2019
Reaccions:MIKX B

bsbeamer

set 19, 2012
  • Mar 24, 2019
A HS, teníeu els controladors web de NVIDIA instal·lats o s'ha instal·lat aquest sistema operatiu net?

És possible que vulgueu fer una comparació entre les extensions de maquinari a Mojave i HS (instal·lació neta) per veure què es va eliminar i si hi ha productes NVIDIA a HS que no es troben a Mojave. Si teníeu els controladors web instal·lats, elimineu qualsevol dels que tinguin Web al final.

He provat de publicar controladors seleccionats a Mojave i tornar a escriure el número de versió del controlador predeterminat de macOS sense èxit. També va intentar tornar a habilitar el controlador Volta des del llançament tirat amb el nou conjunt de controladors/reemplaçament sense èxit. Hi ha alguna cosa als fitxers mestres de NVIDIA que permet/rebutja. Hauria de passar una gran quantitat de temps investigant i simplement no val la pena. La ruta d'instal·lació de Hackintosh seria molt més fàcil per a això específicament.

FWIW, les targetes amb 9400M bàsicament han estat a la llista negra de Mojave. No estic segur de si també estaven bloquejats d'HS, però estic segur que el codi es va netejar durant el requisit de metall.
Reaccions:Jocs_rens

Jocs_rens

Cartell original
29 de novembre de 2018
Poble, CO
  • Mar 24, 2019
Instal·lació neta amb restauració de Time Machine durant la configuració inicial per a la meva recent construcció d'HS que vaig fer; i 10.13.6 (17G4015) funciona molt bé amb o sense 387.10.10.15.15.108 controladors web connectats; amb el 9400 GT o el GTX 770 individualment, simultàniament i juntament amb el RX 580.

Windows 10 va tenir un conflicte de controladors amb les tres GPU en ús, sense problemes ni amb el 9400 GT ni amb el GTX 770 (no és el meu objectiu final, però s'ha provat la diligència deguda a l'hora d'explorar arquitectures de GPU d'un sol carril).

Pel que fa al 9400 GT (Tesla), no havia trobat cap kext per suggerir que l'arquitectura de Tesla seria compatible amb Mojave (però explorant l'ús) de manera que possiblement podria utilitzar un Apple GT 120 (Tesla)/Quadro 4000 per a Mac ( Fermi) per executar els meus secundaris que vaig agafar recentment mentre dedicava el RX 580 a Cinema Display. Entenc que cap (Tesla) està aprovat per metall, però tant 9400 GT com GTX 770 mostren Metall força bé que es va representar al RX 580 a High Sierra.

La veritat és que si tingués un pressupost il·limitat, trobaria un Titan V/GV100 i ho diria bo amb els controladors HS/Volta, però és probable que això no passi en els propers 5 anys, LOL.

EDIT: número de compilació de macOS corregit.

Nota addicional: només estic fent servir el 9400 GT mentrestant per executar 1 secundari mentre hi ha cables addicionals en trànsit, l'única diferència notable a HS/Win10 és que no hi ha PhysX a Windows (9400 GT mai ha estat capaç de PhysX). S'ha afegit una foto de tots els kext de tercers a HS:

Visualitza l'element multimèdia '>

Funciona com un encant. Necessito un PC Kepler per provar Mojave per veure si calcula però no es mostra, ja que òbviament hi ha controladors. Última edició: 25 de març de 2019

Jocs_rens

Cartell original
29 de novembre de 2018
Poble, CO
  • Mar 24, 2019
startergo va dir: Segons aquest fil aquesta actualització ofereix una pantalla d'arrencada GOP a:
Sèrie NVIDIA TITAN:
TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

Sèrie GeForce 10:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti

Sèrie GeForce 900:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

Sèrie GeForce 700:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti

Quadro Series:
Els productes Quadro Maxwell i Pascal es poden veure afectats. Per obtenir assistència i detalls addicionals, poseu-vos en contacte amb el partner OEM/Canal. Si necessiteu més ajuda, visiteu-lo //support.nvidia.com

Em pregunto si aquesta actualització donarà una pantalla d'arrencada almenys amb un carregador d'arrencada com refind?

Oh, això podria ser bo i obriria opcions per a una targeta informàtica de Windows. Última edició: 24 de març de 2019

Jocs_rens

Cartell original
29 de novembre de 2018
Poble, CO
  • Mar 26, 2019
Compatibilitat de targetes gràfiques per a Final Cut Pro X, Motion 5 i Compressor 4
Descobriu quines targetes gràfiques integrades i del mercat secundari funcionen amb Final Cut Pro X, Motion 5 i Compressor 4.



Requisits de la targeta gràfica
Final Cut Pro X, Motion 5 i Compressor 4 requereixen una targeta gràfica compatible amb OpenCL o Intel HD Graphics 3000 o posterior i 256 MB de VRAM. Si estàs editant vídeo 4K, utilitzant títols en 3D o editant vídeo 360º, Es recomana 1 GB de VRAM .
Visualitza l'element multimèdia '>

'Targetes gràfiques incorporades compatibles
Les següents targetes gràfiques vénen amb ordinadors Mac i admeten OpenCL a macOS Sierra, macOS High Sierra i macOSMojave.

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128MB*
  • GeForce 8600M GT 256 MB
  • GeForce 8600M GT 512 MB
  • GeForce 8800 GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • Quadro FX 5600'
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

Visualitza l'element multimèdia '>

Estic esperant que aquesta llista s'acabi (i potser s'afegeixi a...) ja que era 'Data de publicació: 15 de novembre de 2018'.

O potser almenys haurien d'escriure-ho amb més precisió, però jo prendria completa +1/2 qualsevol dia de la setmana. Última edició: 26 de març de 2019 B

bsbeamer

set 19, 2012
  • Mar 26, 2019
Reindeer_Games va dir: Estic esperant que aquesta llista s'acabi (i potser s'afegeixi a...) ja que era 'Data de publicació: 15 de novembre de 2018'.

No estic segur de quins beneficis aporta això o de quins esperes recopilar. No hi ha cap GPU més recent que un model publicat el 2010 en aquesta llista.

La llista FCPX del mercat de recanvis POT ser més útil. Algunes d'aquestes GPU no funcionen amb Mojave:

Targetes gràfiques de postvenda compatibles
Les següents targetes gràfiques del mercat posterior admeten OpenCL a OS X Yosemite:
  • AMD Radeon HD 7950 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
  • NVIDIA Quadro 4000 per a Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 per a Mac
  • NVIDIA Quadro K5000 per a Mac

Jocs_rens

Cartell original
29 de novembre de 2018
Poble, CO
  • Mar 26, 2019
Estic assenyalant que tenen un conflicte de màrqueting/realitat que s'hauria de solucionar, i realment esperava que la versió 10.14.4 afegés suport per a les GPU que Apple va vendre i continua anunciant a la seva pròpia pàgina web treballant amb FCPX a Mojave, quan el meu chipset Tesla no es reconeix en absolut a 10.14 (a causa de que no hi ha controladors i per això és estrany que la pàgina web d'Apple digui que són compatibles).

El metall no és el que impulsa Final Cut Pro X, la meva publicació assenyala que és OpenCL. Última edició: 26 de març de 2019 B

bsbeamer

set 19, 2012
  • Mar 26, 2019
FCPX (encara) té diversos problemes. Creieu que Optical Flow segueix sent l'únic complement/funció compatible amb Metal2. Apple tampoc ha actualitzat realment les seves notes de suport / versió per a FCPX o els requisits del sistema ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), però hi esmenten clarament RX 580.

Personalment, trobeu que Adobe Premiere Pro o Blackmagic Davinci Resolve funcionen molt millor quan es tracta d'aprofitar la GPU. Fins i tot Avid Media Composer sembla ser millor que FCPX de vegades.

tsialex

13 de juny de 2016
  • Mar 26, 2019
Reindeer_Games va dir: Estic assenyalant que tenen un conflicte de màrqueting/realitat que s'hauria de solucionar, i realment esperava que la versió 10.14.4 afegés suport per a les GPU que Apple va vendre i continua anunciant-se a la seva pròpia pàgina web. amb FCPX a Mojave, quan el meu chipset Tesla no es reconeix en absolut a 10.14 (a causa que no hi ha controladors i per això és estrany que la pàgina web d'Apple digui que són compatibles).

El metall no és el que impulsa Final Cut Pro X, la meva publicació assenyala que és OpenCL.
Fins i tot si FCP-X amb 10.13.6 admet moltes GPU, en el moment que actualitzeu a Mojave, la línia de base és la llista de GPU compatibles de Mojave. Pensar que Apple farà marxa enrere d'això no és raonable.
Reaccions:bsbeamer

Jocs_rens

Cartell original
29 de novembre de 2018
Poble, CO
  • Mar 26, 2019
tsialex va dir: Fins i tot si FCP-X amb 10.13.6 admet moltes GPU, en el moment que actualitzeu a Mojave, la línia de base és la llista compatible amb la GPU de Mojave. Pensar que Apple farà marxa enrere d'això no és raonable.

Només estic citant el seu lloc web; estic d'acord fins a cert punt, especialment sobre 10.13.6; funciona impecable.

Però això no canvia el fet que les aplicacions més destacades d'Apple es basen en OpenCL, i mai vaig dir que torneu enrere, ja que totes aquestes targetes són compatibles amb targetes de reforç de càlcul OpenCL i sortides secundàries addicionals; sobretot el de Tesla.

bsbeamer va dir: FCPX (encara) té diversos problemes. Creieu que Optical Flow segueix sent l'únic complement/funció compatible amb Metal2. Apple tampoc ha actualitzat realment les seves notes de suport / versió per a FCPX o els requisits del sistema ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), però hi esmenten clarament RX 580.

Personalment, trobeu que Adobe Premiere Pro o Blackmagic Davinci Resolve funcionen molt millor quan es tracta d'aprofitar la GPU. Fins i tot Avid Media Composer sembla ser millor que FCPX de vegades.

De fet, el flux òptic ha funcionat molt bé durant almenys 3 anys quan vaig començar a utilitzar-lo. Tinc uns quants amics que prefereixen DaVinci o Phase One, però no nedo tan profund en aquestes aigües; Només ajudo si puc i s'ocupen de formats mitjans. Vaig tenir Adobe durant un parell d'anys, però era més del que realment necessitava.

Sí, el RX 580 apareix a la llista: funciona molt bé i, amb els ajustos, gestiona la majoria de les coses que necessito. Tot i això, les potents targetes d'un sol carril no són barates i només hi ha molts carrils disponibles en una màquina, i les targetes de càlcul no necessiten ser centrals per ser beneficioses. Última edició: 26 de març de 2019

tsialex

13 de juny de 2016
  • Mar 26, 2019
Reindeer_Games va dir: Només estic citant el seu lloc web; estic d'acord fins a cert punt, especialment sobre el 10.13.6; funciona impecable.

Però això no canvia el fet que les aplicacions més destacades d'Apple es basen en OpenCL, i mai vaig dir que torneu enrere, ja que totes aquestes targetes són compatibles amb targetes de reforç de càlcul OpenCL i sortides secundàries addicionals; sobretot el de Tesla.

El material de suport de FCP-X reflecteix que l'aplicació s'executa amb versions de macOS posteriors a Sierra. Esteu limitat amb el suport de la GPU per a cadascuna d'aquestes versions de macOS, no al contrari, com esteu implicant.
Reaccions:bsbeamer

Jocs_rens

Cartell original
29 de novembre de 2018
Poble, CO
  • Mar 26, 2019
No sóc jo qui va escriure la declaració que diu que tots aquests chipsets de GPU són compatibles amb FCPX en tots aquells sistemes operatius: el departament de màrqueting d'Apples va ser l'autor; Només copio i enganxo.

Sóc molt conscient del que ells significar - però dificulta la confiança quan ni tan sols el seu material de màrqueting reflecteix correctament la realitat operativa.

tsialex

13 de juny de 2016
  • Mar 26, 2019
Reindeer_Games va dir: No sóc jo qui va escriure la declaració que diu que tots aquests chipsets de GPU són compatibles amb FCPX en tots aquells sistemes operatius: el departament de màrqueting d'Apples va ser l'autor; Només copio i enganxo.

Sóc molt conscient del que ells significar - però dificulta la confiança quan ni tan sols el seu material de màrqueting reflecteix correctament la realitat operativa.
Per què esteu intentant que aquesta afirmació sigui vàlida si ja sabeu que la llista de suport de la GPU de Mojave supera la llista de suport de FCP?

Deixa'm citar-te exactament:

'Tenia molt l'esperança que la versió 10.14.4 afegés suport per a les GPU que Apple va vendre i continua anunciant a la seva pròpia pàgina web treballant amb FCPX a Mojave , quan el meu chipset Tesla no es reconeix en absolut a 10.14 ( perquè no hi ha conductors presents i per això és estrany que la pàgina web d'Apple digui que són compatibles).'

És raonable pensar que Apple hauria d'editar la pàgina de suport de FCP per fer-ho més clar, però no és raonable pensar que Apple canviarà la llista de suport de la GPU de Mojave per fer que la llista de suport de la GPU FCP també sigui vàlida per a Mojave. Última edició: 26 de març de 2019
Reaccions:bsbeamer B

bsbeamer

set 19, 2012
  • Mar 26, 2019
Apple no actualitza regularment el seu FCPX ni cap material de màrqueting de programari professional. Jo diria que aquesta és una de les diverses raons per les quals molts professionals ja no utilitzen aquest programari. Són terribles amb notes de llançament a tot el tauler.

El NAB 2019 és d'aquí a unes setmanes. Si esteu buscant implementacions addicionals de Metal2, espereu fins aleshores. La versió 10.5 o 11 hauria d'estar en procés per a la transició a macOS 10.15, que probablement abandonarà OpenCL si la depreciació de Mojave era una indicació. També estan abandonant tots els còdecs de 32 bits i tots els fluxos de treball basats en QT7. FCPX s'haurà de (re)escriure per donar suport en alguna part.

Mojave ha estat una transició rocosa en el millor dels casos, complicada encara més pel suport continuat de MacPro5,1. Queda't amb el que funciona o, en cas contrari, amb High Sierra o anterior.
Reaccions:Jocs_rens

Jocs_rens

Cartell original
29 de novembre de 2018
Poble, CO
  • Mar 26, 2019
tsialex va dir: i per això és estrany que la pàgina web d'Apple digui que són compatibles)

Perquè segons Apple-els conductors hauria estar present, però no; Suposo que per això no es mostra. Un error per part meva en una exageració.

Reindeer_Games va dir: O potser almenys haurien d'escriure-ho amb més precisió, però m'agradaria completar +1/2 qualsevol dia de la setmana.

Molt raonable i il·lusionant pensar que algú podria sentir com els usuaris estan desesperats per mantenir la pantalla d'arrencada.
  • 1
  • 2
  • 3
Pròxim

Ves a la pàgina

VésPròxim Darrer