Altres

Guia de Windows MRs: enginyers espacials

Huntn

Cartell original
5 de maig de 2008
Les Muntanyes Boiroses
  • 5 d'agost de 2014
Guia de MRs: enginyers espacials Part 1 de 2

SE Exterior NSB2 Retallar i enganxar.jpg
*Cliqueu per ampliar les imatges
En termes generals, aquesta guia pot incloure informació obsoleta: novembre de 2016

Actualitzacions
*10 de novembre de 16- Les instruccions de construcció de la porta de la badia de càrrega d'aquesta guia poden estar obsoletes amb canvis en el joc. No han verificat.
*14 d'octubre: Llista de paràmetres afegida, llista de paràmetres avançats, com desactivar l'emmagatzematge automàtic i com convidar un amic, a Primers passos. S'ha afegit ??Aconseguir que les armes disparin correctament?? sota Temes candents.
*11 d'octubre: Dividiu la guia en dues parts a causa dels límits de mida de les publicacions al fòrum.
*11 d'octubre: s'ha actualitzat la secció sobre la instal·lació de Skyboxes i s'ha afegit una secció de temes candents, una cosa que vull esmentar, però que necessita més treball per incloure's en aquesta guia.
*16 d'agost- Verbatge actualitzat i aclarit a la secció de construcció de portes.
*13 d'agost: imatges afegides al tutorial de construcció de portes.
*12 AGO- Guia actualitzada amb instruccions de construcció de portes. S'afegiran més imatges a aquesta guia.
*5 d'agost de 2014- Guia creada.

Introducció
Aquesta guia és un treball en curs per a un joc de PC disponible per a la compra com a versió prèvia (beta) a Steam actualment a 20 dòlars (agost de 2014). Informeu d'errors, enllaços trencats o si trobeu que aquesta guia és confusa. Respon a aquesta publicació o envia'm, Huntn, un missatge privat.

Què és Space Engineers?
* Enginyers espacials és un joc de construcció espacial d'estil sandbox (naus i estacions) que us permet triar tant un mode de supervivència com un mode creatiu. Alguns jugadors l'han anomenat 'Minecraft a l'espai'. A l'agost de 2014, el joc encara està en desenvolupament. Encara no s'ha acabat i funciona bé per al que s'ofereix actualment. No hi ha missions. Hi ha física. Els vaixells es poden estavellar. Si l'equip està mal dissenyat, es pot trencar.


Enllaços
* Enginyers espacials
* Viqui d'enginyers espacials
* Components i eines
* Construcció Enllaç
* Construcció en mode de simetria - un gran estalvi de temps, tot i que és un vídeo xutó, perquè em va costar esbrinar.
* Generador de formes Voxel Oranj.io com a referència a l'hora de construir corbes.
* Biblioteca Sky Box d'enginyers espacials


Temes candents
* Unitats de gravetat - Afegirà més informació sobre com fer-ho a aquesta guia en el futur. Mentrestant, mireu aquests vídeos. A partir de l'octubre de 2014, em sembla que els Grav Drives són imprescindibles el màxim rendiment de qualsevol vaixell en aquest joc. Van fer vergonya els propulsors. Semblan especialment importants per a vaixells grans i molt grans (1000?? o més). Tanmateix, és una altra pregunta si aquest joc pot gestionar adequadament vaixells grans com qualsevol altra cosa que no siguin pantalles estàtiques virtuals. Una pregunta per respondre més endavant. Actualment estic treballant en un vaixell d'aproximadament 4000? llarg.

Mentrestant, mireu aquests vídeos:
* Enginyers espacials: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* Enginyers espacials: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part2
* Enginyers espacials: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Aconseguir que les armes disparin correctament - Treballant en aquest tema. En publicaré més un cop hagi verificat la solució.


Avantatges i inconvenients
* El vostre propi servidor autònom , juntament amb servidors dedicats. No he comprovat els servidors en línia.
* Col·labora amb els amics de Steam mitjançant una connexió en línia. (No estic segur de si la cooperació es pot fer fora de línia en una xarxa local.)
* El desenvolupador és Mod Friendly .
* Sense mapa - No et perdis.



Supervivència o creativitat?
Si voleu un repte, com ara haver de vigilar sempre els vostres nivells d'O2 i d'energia, i dedicar temps a buscar tot el que creeu, trieu Supervivència. Alguns jugadors estan molt orgullosos de sobreviure. Pel que fa a mi, m'agrada crear i veure l'aspecte de supervivència del joc, (el mateix que amb Minecraft) com un gran dipòsit de temps com és. Per què vull dedicar 10 o 100 hores a la mineria? La creació és el que m'atrau dels dos jocs. Malauradament, no tinc experiència amb aquest joc a ??Survival?? mode, així que hi ha d'haver molt que estic mirant.

--------------------------

Ordres del teclat


Visuals
* Tot - Vista lliure
* F4 - Captura de pantalla (ubicada en C Drive/User/AppData/Roaming/SpacEngineers/Screenshots)
* Botó del ratolí central: aplicarà el color d'un bloc que es manté a un bloc que es ressalta. Si es manté MMB premut, es poden pintar grans àrees mentre es mou el ratolí.
* P- Interfície de pintura.
* pestanya- Bona alternança.
* V- 1a/3a Persona.
* Zoom - Vista de desplaçament.
*[/b][ ][/b]: desplaça els colors per a un bloc retingut.

Comandaments de construcció
* Botó esquerre del ratolí - Afegir bloc.
* Botó dret del ratolí - Eliminar el bloc.
* Control + LMB/o RMB - permet sumar o restar una fila de blocs.
* Control + Maj i LMB/o RMB - permet sumar o restar un pla sencer de blocs.
* Copiar i enganxar - Mireu un objecte que heu creat i premeu Control-C per copiar-lo. Control-X per eliminar-lo i Control-V per enganxar-lo. Disponible en mode creatiu.

* Blocs rotatius abans de la col·locació: Els blocs es poden girar a l'eix XYZ. Al principi pot semblar confús. Si us plau, mireu aquestes imatges:

b13a5-xyz.gif
Per a la meva descripció, sempre esteu de cara a l'eix X si col·loqueu un bloc en alguna cosa davant vostre.

* Nota: Aquestes es poden assignar a altres claus.
* Pàgina avall o suprimir: Gira horitzontalment al voltant de l'eix Z. El bloc sembla que gira horitzontalment al voltant de l'eix Z.
* Final o Inici: Gira el bloc al voltant de l'eix Y. Des del vostre punt de vista, semblarà un bloc que cau de punta a punta.
* Amunt pàgina: Gira el bloc al voltant de l'eix X. La part davantera del bloc girarà en cercle.
* Necessites ajuda per traçar corbes? Veure el url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator]Oranj.io Generador de formes de Voxel[/url] per a referència.


Controls
*W/S- Endavant Enrere
*C- Avall
*F- Amunt
*Q- Roda cap a l'esquerra
*E- Roda a la dreta

*K- En interactuar amb a Tauler de control/teclat accessos La Terminal (K) i, a continuació, seleccioneu Control Panell Pestanya per veure una llista d'equips que heu instal·lat en un vaixell/estació, establir paràmetres i controlar equips com ara portes.

* L- Canvi dels fars
* G- Toolbox Configura (Inclou l'ordre per començar a construir una nova nau o estació).
*M- Estableix l'eix del mode de simetria (vegeu la secció Introducció)
*N- Activa/desactiva el mode de simetria.
* P- Park- Amb el tren d'aterratge S'uneix magnèticament el vaixell a la superfície metàl·lica on està assegut.
*T- Interactuar/Obrir (utilitzat amb el teclat de la porta)
* Commuta X- Jet Pack
*Y- Activate Ship
*Z- Canvi d'amortidors inercials (amb amortidors inercials, quan el moviment s'atura, els propulsors us detenen. Sense amortidors inercials, seguireu endavant quan s'atura l'empenta.)
*Avís!- No hi ha cap referència de mapa (a partir d'agost de 2014). Et pots perdre seriosament!

Començant


* Desactiveu l'emmagatzematge automàtic - Abans de carregar el món, seleccioneu el món al qual voleu jugar, feu clic a Configuració, desmarqueu Desat automàtic. El desat automàtic es fa cada 5 minuts aproximadament. Et pot cremar, vés amb compte.

* Configuració
-Accediu a la configuració abans de llançar el món.
-Creativa o supervivència.
- Munició il·limitada d'armes.
-Mode en línia: fora de línia, privat, amics, públic.
-Desar automàticament
-Mods
-Advanced.

* Configuració avançada
-Accediu a la configuració abans de llançar el món.
-Mode de joc
- Mida de l'inventari
-Eficiència del muntador
- Velocitat de refineria
-Velocitat de soldadura
-Velocitat de mòlta
-Màxim d'objectes
-Tamany mundial
-Regenerar el temps de reutilització del vaixell
-Autocuració
-Copiar enganxar
- Habilitació d'armes
-Eliminació automàtica de les escombraries: elimina les peces soltes de l'edifici que suren al voltant, crec que deixar-ho.
-Elimineu el vaixell de reaparició?
-Mostrar els noms dels jugadors
-Thruster Dany- Crec que elimina els danys d'apropar-se als propulsors.
-Vaixell de càrrega?
- Habilita l'espectador
-Restablir la propietat
-Mort permanent?

* Convida un amic (Steam) al teu món
  • Crea un amic a Steam. Utilitzeu la interfície de Steam per identificar i crear un amic.
  • Llança el joc. Crear un món.
  • Torneu fora del món, torneu a la pàgina d'inici d'Enginyers espacials.
  • Seleccioneu el món, ressaltant-lo.
  • Feu clic a Configuració per al mode en línia. seleccioneu Privat, Amics o Públic. Nota: Aquesta configuració pot funcionar abans de crear un món nou i només estic familiaritzat amb un 'Joc d'amics'. Fins i tot amb un joc d'Amics, heu d'emetre una invitació a l'amic (crec).
  • Aneu a la interfície d'Amics de Steam. A la pàgina d'inici de SE, manteniu premuda la tecla Majúscules-Tab per tornar a la interfície de Steam, aneu a Llista d'amics, feu clic amb el botó dret al vostre amic i seleccioneu 'Convida al joc'. Haurien de escoltar un to i a la interfície de Steam, haurien de veure un missatge, que han estat convidats al vostre joc. Si fan clic al missatge, el vostre món s'hauria de carregar.


* Blocs de portes explosius, què els fa diferents? En els bons dies de proves alfa abans de crear els pistons, les portes mòbils es feien amb blocs regulars utilitzant rotors i braços, una mena de Rube Goldberg configuració. Els rotors estan dissenyats perquè una porta construïda sobre ells amb blocs de blindatge normal s'aixequi un pèl de manera que els blocs normals puguin lliscar entre ells sense fregar-se excessivament. Veure Tutorial del pistó, part 1 per a una imprimació sobre rotors i braços.

Després van venir Pistons i Blast Doors. Els pistons són molt superiors als rotors i els braços, però no tenen la separació que els rotors donen a una porta quan s'utilitzen blocs de mida normal. Així, per als pistons, es necessitava un bloc d'amplada més estret. El bloc Blast Door es va crear perquè una porta construïda amb pistó pogués lliscar al costat dels blocs normals i no raspar-se.
* Què és aquest soroll Bangy-Clangy? Quan alguna cosa es trenca, com una porta, escoltaràs un cop mentre funciona i, de vegades, quan no ho és, com quan una porta gran es desenganxa i s'acosta al costat del vaixell.
* Copiar i enganxar- En el mode creatiu, es poden copiar i enganxar còpies del vostre vaixell. Mireu-lo des de fora i seleccioneu Control-C copiar, doncs Control-V per enganxar, moveu el vaixell nou a una ubicació i feu clic al botó esquerre del ratolí per col·locar-lo. Aquesta és una manera de desar el vostre vaixell en diverses etapes de finalització. Els vaixells també es poden suprimir amb Control-X .
* Desa automàtica- Els enginyers espacials utilitzen estalvis automàtics cada 5 minuts més o menys. Això vol dir que si modifiqueu un vaixell, aviat es desarà la versió original. Si experimenteu amb un disseny nou i en mode creatiu, penseu a copiar i enganxar.
* Estratègia d'estalvi- Es poden desar diverses còpies d'un món mitjançant l'opció 'Desa com' funció a la pàgina de càrrega mundial. Tanmateix, després de passar centenars d'hores construint una nau espacial, s'hauria de fer una còpia de seguretat del fitxer desa. Trobeu-lo a C Drive>Usuari>AppData>Roaming>Space Engineers> Desa.
* Mode de supervivència , ofereix un inventari inicial.
*Quan s'adjunta un bloc nou a un bloc existent, un ressaltat vermell indicarà a quin bloc s'està connectant.

* Necessites ajuda amb les corbes? Veure el Generador de formes Voxel Oranj.io per a referència.

La terminal (K)
*S'hi pot accedir des de qualsevol màquina, com ara un reactor o un muntador, mitjançant el seu panell de control (K). Quan s'acosta, el tauler de control s'il·lumina. Llavors premeu ??K??.
* Es poden agrupar i controlar diversos elements al mateix temps. Per exemple, una porta que utilitza diversos pistons.

Tens
* Quan es construeix, si s'elimina un bloc mitjà, si altres blocs no estan connectats a l'estructura de cap manera, començaran a flotar. No es poden tornar a connectar a l'estructura. S'han de suprimir i crear nous blocs.
*No col·loqueu bancs de míssils immediatament un al costat de l'altre, deixeu un o dos espais entre ells. Si estan junts, tenen tendència a xocar entre ells i explotar molt a prop de la vostra nau.

______________________________
Edifici
* Portes i pistons- Com de 8 d'agost de 2014 S'han introduït pistons per utilitzar-los juntament amb els blocs Blast Door. Tanmateix, hi ha problemes quan s'utilitza més d'un pistó per porta i la connexió de blocs, com es connecten els blocs entre si. Pot ser que això no sigui fàcil d'entendre, però els blocs es connecten entre si en funció de la propietat. Així, un vaixell és essencialment propietari de tots els blocs dels quals es compon. Tanmateix, si una secció de blocs es desconnecta de la nau, no es poden tornar a connectar (actualment). S'han de suprimir i reconstruir, perquè el vaixell ja no n'és el propietari.

Alguna cosa semblant passa quan s'utilitzen pistons. Encara que un pistó està connectat físicament a la nau, el cap del pistó està separat de la nau. Els blocs es poden connectar al pistó, però no pertanyen al vaixell, sinó al pistó. Un problema sorgeix quan s'utilitzen diversos pistons en una sola porta. Els blocs connectats al pistó són propietat d'aquest pistó, de manera que quan hi ha diversos pistons hi ha problemes d'integritat de la porta. Es poden construir portes, però amb múltiples pistons, hi haurà esquerdes visibles, en funció del pistó al qual està connectat un bloc.

La solució alternativa és utilitzar a Bloc de combinació . Un bloc de combinació es pot utilitzar per connectar manualment blocs compartits per diversos pistons. El resultat final és que amb diversos pistons, els blocs de portes es connectaran correctament entre si. En essència, els pistons ara comparteixen els blocs dels quals es compon la porta. Com a referència, mireu això Guia de vapor de pistons i portes

SEDoor1R.jpg
Una porta de 6 pistons acabada apilada 2 de profunditat
Construcció de portes amb múltiples pistons
* Nota: En vigor l'agost de 2014 , subjecte a canvis. Els pistons van sortir recentment. Els rotors i els braços ja no són genials.
* Construeix una porta de prova (opcional)- Es pot construir fàcilment una plataforma de prova de porta començant un vaixell nou (G) i després seleccionar construir un ??gran?? vaixell. (Les grans portes solen ser en vaixells grans.) Construeix una plataforma, alimenta-la (reactor), estabilitza-la (giroscopi) i després construeix una porta de prova.

* Planifica la teva porta
Una porta de 10 blocs d'ample probablement hauria de tenir 3 pistons. Potser funcionaran 2, pot ser que calgui experimentació. Durant la planificació, preneu l'espai que ocuparà la porta quan es retragui. Sé per experiència que 6 pistons (apilats 2 de profunditat) poden manejar una porta de 10 d'ample per 8 d'alçada. Per a la porta il·lustrada anteriorment, a causa del llançament del pistó (4 blocs) per aconseguir el moviment necessari d'una porta de 8 blocs d'alçada, s'havien d'apilar dos pistons. La porta es pot planificar amb un espai d'un bloc de profunditat al terra perquè pugui baixar al terra. Si es tracta d'una sola porta, durant la construcció, podeu deixar aquest espai (sota la porta) obert, de manera que si les vostres mesures no es trobin contra el terra. També es pot planificar amb plaques d'aterratge als costats i a la part inferior per recolzar la porta. Per a un vaixell gran, les pistes d'aterratge tenen 2 blocs de profunditat.

* Mida del pistó-
Quan estan completament retraits, els pistons tenen dos blocs d'alçada a les seves respectives reixetes. Per tant, els pistons petits fan 1 m d'alçada i els pistons grans fan 5 m d'alçada. Totalment estès, el pistó té només 6 blocs (3m/15m) d'alçada, de manera que s'estenen 4 blocs. Tingueu-ho en compte a l'hora de planificar una porta. Pot ser que calgui l'experimentació. Els pistons es poden apilar uns sobre els altres per a portes més altes.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Pistons col·locats

* Col·loca els pistons
Col·locar als blocs adjacents. Es recomana que els pistons només es creïn i es col·loquin per a una porta a la vegada, de manera que pugueu gestionar més fàcilment aquests pistons a la Terminal??s (K), llista del tauler de control. Per a portes grans, de més de 4 o 5 blocs d'alçada, es requeriran dobles pistons. Es poden apilar. Hi ha un límit per a l'apilament? No ho sé.

Terminal Pistons.jpg
Terminal
* Etiqueta The Pistons
Trobeu un tauler de control/teclat
, el petit teclat numerat de tots els equips i portes incloses. Apropa't perquè s'il·lumini i, a continuació, estira cap amunt Terminal (K) i seleccioneu Pestanya Tauler de control . Apareixerà una llista de tots els equips instal·lats actualment a la nau o estació activa.

Pot ser que no sigui evident quin pistó és quin a la llista. Aquests pistons es poden provar seleccionant-ne un, canviar la velocitat (+ s'estén, - es retrau), després escapar per sortir de la terminal i observar quins pistons es mouen. Amb aquesta informació, es pot aplicar un nom adequat al pistó a la llista del tauler de control. Trobaràs equips de diferents colors. Alguns dels identificadors dels pistons s'etiquetaran en blanc o tindran un altre color. Actualment no veig cap rima ni motiu per a la coloració.

* Llegiu la secció anterior de portes i pistons anterior-
A causa del problema amb i per manca d'un nom millor 'propietat del bloc', quan s'utilitzen diversos pistons, els blocs connectats a cada pistó són propietat d'aquest pistó. Des del punt de vista de l'edifici, això no és correcte perquè tots els blocs que formen la porta no estaran connectats correctament entre ells i la integritat de la porta serà un problema.

Així que el treball al voltant és utilitzar Combinar blocs de manera que tots els blocs de la porta estaran connectats a cada pistó i tots connectats entre si.
* Recapitulant fins a aquest punt- Així, fins a aquest punt, els pistons s'han col·locat i etiquetat. Ara començarem a construir els blocs de portes units als pistons i utilitzar-los Combinar blocs per connectar tots els blocs junts. Si no voleu llegir molts verbs, mireu això
Guia de vapor de pistons i portes .

_____________ Continuació _____________

Adjunts

  • SE Building Doors1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Vistes: 1.638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Vistes: 850
Última edició: 10 de novembre de 2016

Huntn

Cartell original
5 de maig de 2008


Les Muntanyes Boiroses
  • 13 d'agost de 2014
Guia de MRs: enginyers espacials, part 2
* Agrupa els Pistons
M'agrada agrupar els pistons en aquest punt perquè es puguin provar com a grup abans que hi pengi una porta. Tanmateix, si us molesta la idea que els pistons agrupats s'accionin individualment, podeu esperar fins que es construeixi la porta per assignar el grup. El perill és que després de la construcció, si deixeu de banda un pistó o dos del grup o afegiu accidentalment un altre pistó a una porta diferent del grup equivocat, alguna cosa es trencarà. Així que primer agrupo els pistons i després m'asseguro de fer-ne un seguiment.

Avís! Els pistons agrupats encara es poden operar individualment a la llista de pistons, i és necessari fer-ho, per connectar manualment els blocs durant la construcció de la porta. Però un cop construïda la porta i els pistons s'han assignat a un grup , no opereu mai un sol pistó al grup tret que la intenció sigui trencar la porta. Si es trenca un pistó, és impossible afegir un pistó nou sense una reconstrucció de la porta i passar per un procés de fusió creatiu o simplement començar de nou.

Per afegir pistons a un grup, accediu a Terminal (K) i seleccionat ??Pestaña Tauler de control??. Això s'aconsegueix mitjançant un teclat, un controlador de porta o qualsevol dels equips de control instal·lats al vaixell. Si no hi ha cap a prop, afegiu un teclat al costat de la porta. Apropa't prou al teclat perquè s'il·lumini i, a continuació, prem A i seleccionat ??Pestaña Tauler de control??.

Desplaceu-vos cap avall fins a la llista de pistons. ??Maj/clic?? si estan junts a la llista o si estan dispersos, utilitzeu el teclat ??Control?? tecla per seleccionar diversos pistons individualment. Quan acabeu, s'han de ressaltar tots els pistons seleccionats (una banda fosca sobre ells). Un cop seleccionat, al Grup de blocs finestra, escriviu un nom com ??Porta penjador 1R?? i guardar. Els elements agrupats apareixeran a la part superior de la llista d'equips i, com a grup, tots es poden configurar per estendre's i retreure's a la mateixa distància, a la mateixa velocitat, simultàniament.

Verifica el grup
Per verificar quins pistons estan assignats al grup, seleccioneu el grup i, a continuació, desplaceu-vos cap avall fins a la llista de pistons individuals i comproveu que els pistons correctes estiguin ressaltats (tingueu una banda fosca sobre ells).

Prova el grup
Assegureu-vos que tots els pistons funcionin com haurien de fer servir les ordres de grup. Nota: Per la velocitat ??+?? vol dir ??pistó obert?? (porta tancada), ??-?? vol dir ??piston tancat?? (porta oberta). Si la velocitat s'estableix a +.2 m/s i la porta està en posició tancada (els pistons s'estenen a la distància màxima) no es mourà, però si llisques la velocitat a -.2 m/s, la porta començarà a obrir-se (els pistons es retrauen a la distància mínima establerta).

Normalment faig servir el ??Revers?? comanda per al grup. Si la porta està tancada, a la seva distància màxima amb una velocitat de +.2m/seg, quan ??Reverse?? seleccionat, la porta s'invertirà a -.2m/seg.

Individual vs grup- Una diferència significativa entre operar un únic pistó i un grup de pistons és que quan canvieu la velocitat de positiva a negativa (o viceversa) per a un pistó individual, veureu una lectura de la posició canviant del pistó. Quan accioneu un grup de pistons, no veureu aquesta indicació al panell de grups, de manera que haureu de comprovar visualment la porta.


Veure adjunt 485307
Configuració de blocs de fusió

Veure l'annex 485420
Es requereixen dos blocs de fusió entre cada pistó

SEManualLinkingDoors3.jpg
Els blocs de fusió es detecten mútuament

* Construeix la porta utilitzant blocs de fusió
Encara que les portes penjadors es poden construir amb blocs regulars quan s'utilitzen rotors i braços, per als pistons, Blocs de portes explosives que són una mica més estrets que els blocs normals en una dimensió (amplada), són necessaris. Això permet més espai lliure entre una porta d'explosió que llisca cap avall al costat d'una paret de bloc de blindatge exterior normal. Assegureu-vos que el bloc Blast Door individual estigui orientat en la direcció correcta girant-lo (vegeu les ordres del teclat), amb el costat prim en línia amb el pla de la porta. Per al meu exemple, faré una porta de 10 blocs d'ample per 8 d'alçada, amb 6 pistons, etiquetats A, B i C. (Aquests pistons estan apilats, de manera que hi ha un total de 6 pistons que es requereixen a causa de l'alçada del porta.
  • Col·loqueu els pistons.
  • Col·loqueu un bloc de porta d'explosió a cada pistó.
  • A partir de cada pistó, construïu els blocs Blast Door deixant 2 espais entre el següent pistó i els seus blocs. Això permet 2 blocs de combinació, 1 que s'adjunta a cada grup de blocs. En el meu exemple, amb un únic bloc connectat a cada pistó, només hi ha 2 espais entre cada bloc. Tingueu en compte que els blocs de combinació són de mida estàndard 1x1x1, de manera que són lleugerament més amples que els blocs de portes explosives. Aquest no hauria de ser un problema de construcció, però sí que cal destacar.
  • Combinar blocs no es pot col·locar un al costat de l'altre per connectar-se. Cal col·locar-los i després lliscar-los un al costat de l'altre. Així que per facilitar la connexió entre el pistó A i el pistó B. Estendreré el pistó B abans d'afegir-hi un bloc. A continuació, afegiu un bloc de combinació a A i B segons la il·lustració.
  • Quan col·loqueu el bloc de combinació, orienteu-lo de manera que el costat de connexió estigui mirant cap a l'altre bloc de combinació.
  • De tornada al tauler de control, seleccioneu el pistó que s'ha estès i inverteix-lo fent lliscar la velocitat a -.1 m/s. Ara tancarà lentament. A mesura que s'alineen els blocs de fusió, la franja del costat de cada bloc es tornarà groga i després verda un cop es fusionin. Tingueu en compte que aquests blocs poden rebotar una mica i les espurnes poden volar, a mesura que es connecten, i notareu una mica de tensió lateral als pistons a mesura que es connecten i, de vegades, un pistó es trencarà. Si ho fa, haureu d'utilitzar una mica de fusió creativa o començar de nou amb la porta, probablement des de zero.
  • Realitzeu la mateixa gesta de connexió entre el pistó B i C, estenent primer el pistó C. Avís! No esteneu el pistó B perquè està connectat al pistó A.
  • Quan tots els pistons estiguin connectats amb els blocs de fusió, es veurà així:
    (imatge a afegir)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Combina els blocs d'enllaç entre si

SEBuildingDoors2.jpg
Construint la Porta

NOTA DE CONSTRUCCIÓ: Si mireu aquestes imatges, tingueu en compte que, a més d'utilitzar Blast Door Block a la porta mateixa, vaig optar per col·locar Blast Door Blocks a la paret exterior del vaixell als voltants de la porta. El motiu és que quan s'introdueix el bloc de fusió i hi ha blocs regulars, es fregarà amb aquests blocs exteriors durant la fusió. Les maneres d'aproximar-se a això són: 1) utilitzar els blocs de portes explosius a la paret exterior als voltants de la porta; 2) no construïu la paret exterior per sobre de la porta fins que la porta s'hagi construït i estigui funcional, o 3) suporteu el fregament. No he verificat si el fregament fa mal o no.

  • El fusionat Combinar blocs a la fila superior connecteu tots els blocs de la porta.
  • Construeix una segona fila de Blocs de portes explosius , i després els blocs de combinació es poden eliminar amb cura i substituir-los per blocs de portes explosives normals.
  • Prova la porta una segona vegada (opcional)- En aquest punt, abans que es faci més esforç per afegir a la porta, es pot provar una segona vegada mitjançant el control de grup de la porta. Però abans de fer-ho, després de seleccionar el grup, desplaceu-vos cap avall fins als pistons individuals i assegureu-vos que cada pistó tingui la mateixa configuració per a la distància màxima, mínima i la velocitat.

    Entenc que la configuració del grup hauria de substituir la configuració del pistó individual, però la meva experiència amb una porta trencada sembla indicar el contrari. També per ser prudent, podeu configurar la porta per tancar (distància màxima) a una mica menys que l'espai real per al funcionament inicial i la prova de la porta acabada.
  • Torna a la configuració del grup a Pestanya Tauler de control , (s'ha de trobar a la part superior de la llista) i proveu la porta tancant-la, movent la configuració de velocitat a +,1 metres/seg i creuant els dits.
  • Després de provar la porta, es pot construir la resta. Torneu-ho a provar fent-lo estendre fins a un punt, menys que l'espai total per a la porta.
  • Opcional, però una bona idea, vaig optar per recolzar la porta amb coixinets de replà al costat i a la part inferior. Tenen 2 blocs de profunditat i s'haurà de deixar espai per a ells.
  • The Big Gotcha- Una vegada que la porta s'hagi fusionat, no la feu funcionar mai amb un control de pistó individual o es produirà una porta trencada.


Mods
Sky Boxes- Per què triar tenir un fons predeterminat molt lleig? Un procés bastant senzill. Aquests elements estan subjectes a actualitzacions. (agost de 2014)
* Biblioteca Sky Box d'enginyers espacials
* Vídeo de Youtube per a la instal·lació manual (2013).
* Per instal·lar un Skybox com a ??mod?? , mireu aquest vídeo Space Engineers - Modding Academy: Skybox Vídeo de Youtube per instal·lar Skybox com a mod (2014).

* Nota: L'eina Skybox que es va descriure aquí ja no és compatible i s'ha eliminat l'enllaç. Les instal·lacions manuals són fàcils, així que no és gran cosa.
* Nota 2: No sé si hi ha un impacte significativament diferent d'instal·lar un Skybox mitjançant els passos manuals següents, que són més senzills que instal·lar-lo com a mod a l'enllaç anterior. Fins ara, s'han aplicat diverses actualitzacions al joc i, després d'utilitzar els passos manuals següents, el meu Skybox encara hi és! (octubre de 2014)

Passos manuals per a la instal·lació de Skybox:
  • Establiu un compte a Biblioteca SkyBox d'enginyers espacials .
  • Baixeu un paquet Skybox i descomprimiu-lo. En aquest paquet hi haurà un ??BackGroundCube.dds?? dossier. Aquest és el nou skybox.
  • Navegueu a Carpeta Steam> Carpeta d'aplicacions de Steam> Carpeta Space Engineers>Contingut>Textures>Background Cube> Final. Dins d'aquesta carpeta hi haurà l'skybox original per defecte. Mou-lo a una altra ubicació o canvia el nom, afegeix un ??1?? al nom.
  • Copieu el nou fitxer .dds de Skybox a aquesta carpeta.
  • Llança el joc per gaudir del teu nou skybox!
Última edició: 14 d'octubre de 2014

Huntn

Cartell original
5 de maig de 2008
Les Muntanyes Boiroses
  • 16 d'agost de 2014
*16 d'agost- Actualitzat i aclarit verbiatge a la secció de construcció de portes.

Huntn

Cartell original
5 de maig de 2008
Les Muntanyes Boiroses
  • Oct 11, 2014
*11 d'octubre: s'ha actualitzat la secció sobre la instal·lació de Skyboxes i s'ha afegit una secció de temes candents, una cosa que vull esmentar, però que necessita més treball per incloure's en aquesta guia.

Huntn

Cartell original
5 de maig de 2008
Les Muntanyes Boiroses
  • Oct 14, 2014
*14 d'octubre: Llista de paràmetres afegida, llista de paràmetres avançats, com desactivar l'emmagatzematge automàtic i com convidar un amic, a Primers passos. S'ha afegit ??Aconseguir que les armes disparin correctament?? sota Temes candents.

Huntn

Cartell original
5 de maig de 2008
Les Muntanyes Boiroses
  • 10 de novembre de 2016
Vaig començar el joc per treballar-hi fa aproximadament un mes. Té uns 2 km de llarg i estic més o menys resignat que sigui una pantalla estàtica. Va topar amb el No es pot col·locar el bloc. Enviament no a la regulació missatge i va haver d'eliminar el límit de bloqueig a la configuració. Ara estic pensant si hauria de continuar construint.

Algú sap com llegir quants blocs hi ha en un vaixell, si hi ha una manera de fer-ho? Si puc engegar-lo i posar-hi unes portes de moll de càrrega que funcionin, podria continuar.

Si hagués de criticar el joc, és una gran idea, però el que realment necessita són millors eines per esculpir superfícies corbes, no blocs de voxel estil leggo.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngÚltima edició: 10 de novembre de 2016