Fòrums

Futur per als jocs de Mac a l'era M1

cacau

Cartell original
19 de maig de 2014
madrid, espanya
  • 23 d'abril de 2021
He estat llegint moltes coses, ja que M1 serà el toc final per acabar l'AC com a plataforma de joc, però mentre mirava l'últim tràiler de Metal Slug per a mòbils estava pensant: 'No puc esperar per connectar-ho a un televisor'. i un gamepad...'

Crec que M1 convertirà els Mac en una veritable plataforma de jocs, no només per a tots els jocs mòbils disponibles, sinó que potser fins i tot competirà totalment amb Steam, ja que molts jocs de l'App Store són ports de Steam/PC.

Esperem que sí S

swandy

Oct 27, 2012


  • 23 d'abril de 2021
Tota la qüestió és quantes de les cases de 'gran desenvolupament' hi donaran suport. M'encanten els jocs de Blizzard, especialment la sèrie Diablo, i estic molt decebut perquè sembla que ja no admetran macOS.
Tinc un iMac del 2019 i estava pensant en aconseguir un dels nous iMac M1 fins que veig que Bootcamp no funcionarà i que Parallels realment no funciona bé amb cap joc de Windows relativament recent. (No és que Bootcamp no tingui els seus propis problemes.)
Reaccions:l0stl0rd

cacau

Cartell original
19 de maig de 2014
madrid, espanya
  • 23 d'abril de 2021
això és el que dic, hi ha una versió de Diablo per a iOS, potser no és la que necessites, però potser en un futur ho seria.

Sembla que Apple ofereix totes les aplicacions d'iOS a Mac, independentment de si els desenvolupadors ho volen o no (si no ho fan, poden fer una versió especial per a MAC), però AFAIK, les aplicacions d'iOS s'ofereixen automàticament als Mac M1.

Per tant, els desenvolupadors haurien de triar, i crec que tot això canviarà les coses.

I l'oferta de joc del servidor s'escalfa, GeforceNow i Stadia són només nadons, però també esperem a veure què passa amb això. Si Steam ho oferís, seria fantàstic.

Huntn

5 de maig de 2008
Les Muntanyes Boiroses
  • 26 d'abril de 2021
Swandy va dir: Tot el problema és quantes de les cases de 'desenvolupament principals' ho donaran suport. M'encanten els jocs de Blizzard, especialment la sèrie Diablo, i estic molt decebut perquè sembla que ja no admetran macOS.
Tinc un iMac del 2019 i estava pensant en aconseguir un dels nous iMac M1 fins que veig que Bootcamp no funcionarà i que Parallels realment no funciona bé amb cap joc de Windows relativament recent. (No és que Bootcamp no tingui els seus propis problemes.)
Bootcamp va ajudar a mantenir les persones que jugaven a jocs de PC jugant als seus Mac. M'encanta el meu Mac, el faig servir per a tot menys per a jocs. No és una màquina de joc i no compta amb el suport de la indústria del joc per a altres jocs casuals, segella el seu destí en aquest departament.
Reaccions:Janichsan

groove-agent

13 de gener de 2006
  • 27 d'abril de 2021
cocoua va dir: He estat llegint moltes coses, ja que M1 serà el toc final per acabar l'AC com a plataforma de joc, però mentre mirava l'últim tràiler de Metal Slug per a mòbils estava pensant: 'No puc esperar per connectar-ho'. a un televisor i un gamepad...'

Crec que M1 convertirà els Mac en una veritable plataforma de jocs, no només per a tots els jocs mòbils disponibles, sinó que potser fins i tot competirà totalment amb Steam, ja que molts jocs de l'App Store són ports de Steam/PC.

Esperem que sí

No puc dir que m'hagi interessat realment cap joc d'arcade d'Apple. Sembla que estan lluny dels títols AAA. La caiguda del suport per a les eGPU i el camp d'arrencada va posar el clau al taüt per a un joc real en un Mac. Espero que Apple pugui impulsar una GPU que s'acosti a les ofertes de nois grans de NVIDIA i AMD, però no aguanto la respiració. Fins a aquest moment tindré una màquina Windows. H

Homy

14 de gener de 2006
Suècia
  • 28 d'abril de 2021
Aquesta és la resposta que Brad Oliver va donar a Insidemacgames sobre la manca de jocs natius d'Apple Silicon fins ara. És un desenvolupador de jocs que va treballar durant molts anys a Aspyr i va portar molts jocs de Mac.

'Val la pena assenyalar que el bloqueig aquí es centra principalment en tercers: sense Steamworks nadius, sense biblioteques natives de programari intermedi, etc. Fins que aquesta situació s'aconsegueixi, els ports nadius M1 es trobaran a faltar. Rome Remastered serà natiu de M1, però només a la Mac App Store perquè Steamworks (i Steam) encara no estan configurats per al suport M1. No sé gaire amb quina profunditat es comunica Steamworks amb Steam. Potser pots tenir trampes XPC entre les aplicacions de Rosetta i les natives M1...?

Mac Gaming is Dead Edició 2021 - Pàgina 2 - General

Pàgina 2 de 6 - Mac Gaming is Dead Edició 2021 - publicat a General: nick68k, el , va dir: Bethesda mai ha estat compatible amb Mac. Això recorda una cosa que també volia esmentar a la meva publicació original: diversos estudis que havien donat suport al Mac en el passat ara han estat comprats per Microsoft per... www.insidemacgames.com
Reaccions:Janichsan i T'hain Esh Kelch

MacBH928

17 de maig de 2008
  • 29 d'abril de 2021
Apple no està fent cap esforç per als jocs de Mac perquè no els guanya diners. Steam està treballant molt més perquè els jocs funcionin a Linux, que Apple està treballant per fer que els jocs es puguin jugar a MacOS.

Amb tota seriositat, ni tan sols sé per què els desenvolupadors es molesten a llançar una versió per a Mac tret que el programari del motor del joc tingui un botó que digui 'Exporta a format Mac'.
Reaccions:mariogt N

No massa tard

9 de juny de 2020
  • 2 de maig de 2021
MacBH928 va dir: Apple no està fent cap esforç per als jocs de Mac perquè no els guanya diners. Steam està treballant molt més perquè els jocs funcionin a Linux, que Apple està treballant per fer que els jocs es puguin jugar a MacOS.

Amb tota seriositat, ni tan sols sé per què els desenvolupadors es molesten a llançar una versió per a Mac tret que el programari del motor del joc tingui un botó que digui 'Exporta a format Mac'.
Els desenvolupadors es molestaran a llançar jocs si hi ha diners (l'usuari compra els jocs O subvenciona Apple), hi ha 2 grans problemes amb els jocs de Mac:
1) Windows és el monopoli del món de les PC, posseeixen una API de gràfics patentada (DirectX) que utilitzen TOTS els jocs del món de les PC, també s'utilitza la mateixa API a la Xbox, quan escriviu i optimitzeu (que és una cosa). ppl es perd quan miren el desenvolupament d'un joc) ho feu per a les vostres plataformes principals, avui vol dir que tothom escriu per a DX i optimitzen per a DX, alguns poden portar un joc a Metal, però optimitzen per a Metall?
2) Estudis de jocs comprats pels jugadors més grans, principalment Microsoft, cosa que dificulta encara més la creació de jocs per a Mac, ja que tenen una estratègia de nivell superior per mantenir els jocs 'exclusius'.

Però no tot és tristor, si els Mac guanyaran millors GPU en els Mac més populars, augmentarà el públic objectiu, cosa que al seu torn farà que alguns dels desenvolupadors estiguin més incentivats per aconseguir els seus jocs a Metal/Mac. .

Si sóc desenvolupador de jocs i veig una plataforma sense jocs, la puc veure de dues maneres:
1) aquesta és una plataforma morta per als jocs, per què hi posaria el meu joc? em costarà diners portar-lo allà!
2) aquesta és una plataforma morta per als jocs -> GRAN oportunitat per a mi, ja que no tinc competència !! si poso el meu joc allà, tindré molt més interès, publicitat i una base de consumidors més 'famolenc'.

Si obteniu un shooter popular, per exemple (Overwatch, per exemple), aquest shooter específic serà l'únic al món Mac, de manera que el 100% per als jugadors de Mac que busquen un shooter el compraran perquè no tenen res més. comprar.

Path of exile serà natiu per a Mac/Metal en els propers mesos (esperant que POE 2 estigui llest per a Metal), tot i que sembla que Blizzard deixarà Mac al món de Diablo, això vol dir que si teniu un APRG , la teva única opció és POE (per cert, un gran joc) al Mac, això fa que sigui lucratiu per a GGG. P

miles

12 de desembre de 2013
  • 2 de maig de 2021
ARM no canviarà res del desenvolupament de jocs al Mac. Si ara no tenen un equip dedicat a escriure exclusivament per a Mac, mai ho faran. Portar un joc és un enfocament de tirita per fer que un joc sigui una mica jugable i no sigui igual. No poden modificar el codi que no hi és per començar. Imagineu portar un joc natiu de Mac a un PC. El mateix malson. És per això que tan poques empreses ho fan. La majoria ni tan sols ho intentaran a casa, deixen que ho faci un tercer. El seu risc, no els desenvolupadors originals.

A quants jocs (escriptori) jugues que estan escrits de manera nativa per al Mac? Anem, sé que la majoria de la gent té almenys un dit... això és fàcil. Si no s'escriuen per a Mac de manera nativa, vol dir que no els importava escriure-ho per a Mac. I aquesta mentalitat no canviarà el 2021 o el 3031. Apple podria comprar tots els desenvolupadors de jocs del planeta i obligar-los a escriure per al Mac. Però, obligar algú a crear jocs per a la teva plataforma és realment una victòria rotunda? És aquest tipus de mentalitat que va allunyar la gent de la plataforma de PC en primer lloc.

I perquè consti, els jugadors de Mac pensaven que la transició INTEL anunciaria una nova era per als jocs de Mac... no va ser així. Aquí no ha canviat res. La compra de Microsoft de totes aquestes empreses de jocs tampoc va fer caure l'adherència de ferro de Sony al mercat de les consoles.

Vols jugar a jocs de PC... compra un ordinador. És realment així de senzill.
Reaccions:Stella i aquest nom d'usuari

diamant.g

Col·laborador
Mar 20, 2007
Virgínia
  • 3 de maig de 2021
pmiles va dir: ARM no canviarà res del desenvolupament de jocs al Mac. Si ara no tenen un equip dedicat a escriure exclusivament per a Mac, mai ho faran. Portar un joc és un enfocament de tirita per fer que un joc sigui una mica jugable i no sigui igual. No poden modificar el codi que no hi és per començar. Imagineu portar un joc natiu de Mac a un PC. El mateix malson. És per això que tan poques empreses ho fan. La majoria ni tan sols ho intentaran a casa, deixen que ho faci un tercer. El seu risc, no els desenvolupadors originals.

A quants jocs (escriptori) jugues que estan escrits de manera nativa per al Mac? Anem, sé que la majoria de la gent té almenys un dit... això és fàcil. Si no s'escriuen per a Mac de manera nativa, vol dir que no els importava escriure-ho per a Mac. I aquesta mentalitat no canviarà el 2021 o el 3031. Apple podria comprar tots els desenvolupadors de jocs del planeta i obligar-los a escriure per al Mac. Però, obligar algú a crear jocs per a la teva plataforma és realment una victòria rotunda? És aquest tipus de mentalitat que va allunyar la gent de la plataforma de PC en primer lloc.

I perquè consti, els jugadors de Mac pensaven que la transició INTEL anunciaria una nova era per als jocs de Mac... no va ser així. Aquí no ha canviat res. La compra de Microsoft de totes aquestes empreses de jocs tampoc va fer caure l'adherència de ferro de Sony al mercat de les consoles.

Vols jugar a jocs de PC... compra un ordinador. És realment així de senzill.
Però és divertit somiar amb el que podria ser!

oper

5 d'agost de 2007
Eslovènia, EUA
  • 3 de maig de 2021
Huntn va dir: Bootcamp va ajudar a mantenir la gent que jugava a jocs de PC jugant als seus Mac. M'encanta el meu Mac, el faig servir per a tot menys per a jocs. No és una màquina de joc i no compta amb el suport de la indústria del joc per a altres jocs casuals, segella el seu destí en aquest departament.
I recordo l'època en què Steve Jobs va convidar Bungie Inc. a demostrar HALO a MacWorld el 1999...
Mireu aquesta interessant sèrie:

diamant.g

Col·laborador
Mar 20, 2007
Virgínia
  • 3 de maig de 2021
opeter va dir: I recordo el moment en què Steve Jobs va convidar Bungie Inc. a demostrar HALO a MacWorld el 1999...
Mireu aquesta interessant sèrie:
Els bungee tornen a ser agents lliures...
Reaccions:Huntn EL

laurensvo92

6 d'agost de 2015
  • 3 de maig de 2021
Apple ha fet una mica d'esforç amb Mac Gaming, amb Game Center. Potser veurem més jocs procedents d'iOS amb Apple Arcade?
Reaccions:Janichsan

maflynn

Moderador
Membre del personal
3 de maig de 2009
Boston
  • 4 de maig de 2021
laurensvo92 va dir: Apple ha fet una mica d'esforç amb Mac Gaming, amb Game Center. Potser veurem més jocs procedents d'iOS amb Apple Arcade?
Estic segur que a Apple li agradaria que els usuaris de macOS es subscriguin a Apple Arcade. Així que jugant a jocs per a mòbils ios, hi haurà opcions, jugar a jocs d'ordinador d'escriptori, serà més del mateix. Un grapat de títols poden passar a macOS, però en general voleu jugar a jocs [no mòbils, no iOS], haureu d'executar Windows o tenir un ordinador
Reaccions:eltoslightfoot EL

laurensvo92

6 d'agost de 2015
  • 4 de maig de 2021
Parallels admet Windows Gaming en un xip M1?

diamant.g

Col·laborador
Mar 20, 2007
Virgínia
  • 4 de maig de 2021
laurensvo92 va dir: Parallels admet Windows Gaming en un xip M1?
Sembla que depèn del joc. Qualsevol cosa que utilitzi DX12 pot funcionar o no, depenent de les funcions utilitzades. Les coses DX11 o OpenGL/Vulkan haurien de funcionar bé.

Washac

Jul 2, 2006
  • 4 de maig de 2021
Una mica tard per a Apple per posar-se al dia amb el mercat dels jocs d'aquesta manera, haurien d'haver introduït un nou escriptori Mac pro que estava dirigit al mercat de la llar/jocs fa molt de temps, el seu temps ara ha anat pel que fa als jocs. Vaig fer servir Parallels durant uns dos anys aproximadament i no era tan bo pel que recordo. Bootcamp és el camí a seguir si realment no voleu comprar un ordinador per a jocs, però pel que fa a Apple, és massa tard. Última edició: 14 de maig de 2021

maflynn

Moderador
Membre del personal
3 de maig de 2009
Boston
  • 4 de maig de 2021
laurensvo92 va dir: Parallels admet Windows Gaming en un xip M1?
Fins i tot si ho fes, el rendiment dels jocs AAA seria frustrant

MacBH928

17 de maig de 2008
  • 4 de maig de 2021
Potser ho entenc malament, però no van llançar Vulkan que suposadament facilitava el llançament de jocs a Win, Linux i MacOS en lloc de confiar en DirectX? Se suposava que Vulkan era millor que DirectX? Tampoc no entenc per què Apple va llançar Metal... com quanta gent codificarà específicament a Metal només per llançar-lo a MacOS?

Durant els últims 20 anys, Apple no es va preocupar pels jocs. Linux avui té un millor suport de jocs que MacOS. No els importa perquè les seves vendes no es veuran afectades ja que els que s'ho prenguin seriosament construiran un PC més barat, només mossega als usuaris que compraran un Mac de qualsevol manera.

L'única esperança per als usuaris de Mac ara són els serveis de streaming, el bé que funcionen, aquesta és una altra qüestió. R

Ritsuka

Cancel·lat
set 3, 2006
  • 5 de maig de 2021
Les especificacions de Vulkan es van finalitzar dos anys després de Metal, i Apple volia el control total de la seva pròpia API de càlcul i 3d, després de la col·laboració fallida d'OpenCL amb Khronos.
Un controlador Vulkan natiu ajudaria? Potser seria més fàcil portar alguns jocs independents (que encara es poden portar fàcilment amb MoltenVK), però la majoria dels títols AAA són DirectX de totes maneres, i al final l'únic que importa no és la tecnologia, sinó el fet que el marcador Mac és més petit, el que significa menys vendes, i la majoria de desenvolupadors de jocs ni tan sols tenen un Mac per provar el seu joc, i la majoria de Mac que hi ha només tenen una GPU Intel que realment no està feta per jugar.

El 'millor suport' de Linux és només la reimplementació de Windows, el 'vi' o el 'protó' són només una implementació de tota l'API de Windows necessària. Permet jugar a jocs de Windows, és clar, però quants jocs nadius de Linux hi ha? H

Homy

14 de gener de 2006
Suècia
  • 5 de maig de 2021
laurensvo92 va dir: Parallels admet Windows Gaming en un xip M1?

Comproba-ho tu mateix: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 va dir: Tampoc entenc per què Apple va llançar Metal... com quanta gent codificarà específicament a Metal només per llançar-lo a MacOS?

'Hem fet servir Metal a iOS amb gran efecte des del seu llançament el 2014. Una API ràpida, àgil i rica en funcions com Metal és exactament el que necessitem per portar a la bateria un joc dissenyat per a consoles i ordinadors de sobretaula moderns... ‌iPhone‌ alimentat i iPad . Com a desenvolupador, fa volar OpenGL en tots els sentits.', Tim Sweeney, CEO d'Epic Games.

El CEO d'Epic, Tim Sweeney, admet que la retallada del 30% de l'App Store és semblant a les consoles, hauria acceptat un acord especial amb Apple

La batalla legal d'Apple amb Epic Games continua i durant el segon dia del judici, el CEO d'Epic Games, Tim Sweeney, va continuar el seu... www.macrumors.com

MacBH928

17 de maig de 2008
  • 5 de maig de 2021
Ritsuka va dir: Les especificacions de Vulkan es van finalitzar dos anys després de Metal, i Apple volia el control total de la seva pròpia API de càlcul i 3D, després de la col·laboració fallida d'OpenCL amb Khronos.
Un controlador Vulkan natiu ajudaria? Potser seria més fàcil portar alguns jocs independents (que encara es poden portar fàcilment amb MoltenVK), però la majoria dels títols AAA són DirectX de totes maneres, i al final l'únic que importa no és la tecnologia, sinó el fet que el marcador Mac és més petit, el que significa menys vendes, i la majoria de desenvolupadors de jocs ni tan sols tenen un Mac per provar el seu joc, i la majoria de Mac que hi ha només tenen una GPU Intel que realment no està feta per jugar.

El 'millor suport' de Linux és només la reimplementació de Windows, el 'vi' o el 'protó' són només una implementació de tota l'API de Windows necessària. Permet jugar a jocs de Windows, és clar, però quants jocs nadius de Linux hi ha?

Si els desenvolupadors faran jocs DirectX per a Windows i afavoreixen Metall per a Apple OS, quin sentit tenia Vulkan llavors? Vaig pensar que Vulkan havia de substituir DirectX per fer que els jocs funcionin a Windows, Mac i Linux?

Homy va dir: Comprova-ho tu mateix: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'Hem fet servir Metal a iOS amb gran efecte des del seu llançament el 2014. Una API ràpida, àgil i rica en funcions com Metal és exactament el que necessitem per portar a la bateria un joc dissenyat per a consoles i ordinadors de sobretaula moderns... ‌iPhone‌ alimentat i iPad . Com a desenvolupador, fa volar OpenGL en tots els sentits.', Tim Sweeney, CEO d'Epic Games.

El CEO d'Epic, Tim Sweeney, admet que la retallada del 30% de l'App Store és semblant a les consoles, hauria acceptat un acord especial amb Apple

La batalla legal d'Apple amb Epic Games continua i durant el segon dia del judici, el CEO d'Epic Games, Tim Sweeney, va continuar el seu... www.macrumors.com

Com és possible això, fins i tot si Parallels s'executa a M1 i d'alguna manera tens a les teves mans Windows ARM, els jocs encara són x86?!

diamant.g

Col·laborador
Mar 20, 2007
Virgínia
  • 5 de maig de 2021
Vulcan és un estàndard obert (crec que també és de codi obert). Metal i DirectX no ho són. El problema de Vulcans és que els venedors del sistema operatiu (ignorem Linux de moment) no ho optimitzen com ho fan amb les seves pròpies API propietat. Vulcan també es mou més lentament que (almenys) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ves a la pàgina

    Vés
  • 17
Pròxim

Ves a la pàgina

VésPròxim Darrer