Fòrums

Fallout 4 vs Cyberpunk 2077

Huntn

Cartell original
5 de maig de 2008
Les Muntanyes Boiroses
  • 22 de desembre de 2020
Fallout 4 contra Cyberpunk2077 (La meva ressenya publicada a Steam)

Trenta hores al CP77, l'entorn de ciutat més sorprenent que he vist mai. El combat és divertit, el sistema d'elaboració i construcció és prou complex, és interessant i requereix una mica d'estudi per saber on vols arribar. Més que suficient per mantenir-me endavant, en un entorn intrigant.

És tan bo com Fallout 4? És més nou, amb millors gràfics i millors capacitats. La creació de personatges és excepcional. No hi ha càmera en tercera persona tret que estiguis en un vehicle o tinguis dificultats configurades al màxim? No estic segur d'això últim. Prefereixo la tercera persona perquè m'agrada mirar el meu personatge.

Vaig començar com a nòmada i tinc Jackie com a companya en les missions principals, però no és tan bo com el personatge F4 dedicat que es recolza a la teva espatlla, confia en els seus desitjos i problemes i pot enamorar-te de tu, tot i que és cert que això també estava al costat poc profund. Al CP77, et sents molt solitari. I algun dia poden tenir un joc, on realment podeu tenir converses laterals amb algú amb qui se suposa que hauríeu de tenir una relació. No et preocupis amb CP77, no hi ha relacions reals almenys a l'acte 1 on encara visc.

A més d'anar al teu apartament per descarregar els articles al teu dipòsit, pràcticament no hi ha cap motiu per anar-hi. Podeu desmuntar els articles del vostre inventari al moment, sense necessitat de taules d'elaboració. Segur que hi podeu anar a dormir o veure la televisió que es fa vell ràpidament, però el descans no sembla ser un requisit. A més, pel que jo sé, no hi ha millores residencials que puguin venir en el futur.

El bo és prou bo que he de donar-li un cop d'ull, però admeto que a Fallout 4 com a part del mecanisme de construcció d'assentaments que em va encantar (i algunes persones no), em sento més vinculat a la Commonwealth que no pas jo. a Night City.

M'han dit que esperava modificacions. Amb ganes d'això. El número u de la meva llista seria una visió en tercera persona del vostre personatge quan estigueu fora. És molt més fàcil mantenir la consciència de la situació, però admeto que la visió en primera persona és més realista i una mica més difícil quan lluites amb una habitació plena de gent. El número 2 podria ser millors excavacions. No3 una brúixola que es mostra al HUD.
————————————————

Afegiré que al final d'una sessió de Fallout 4, puc tornar a casa meva a Hot Springs (modificació), despullar-me i relaxar-me a la banyera d'hidromassatge, amb el meu company actual que de vegades s'acompanya per relaxar-me, uns minuts de relaxació gaudint del paisatge abans de sortir. Aquest és un assentament molt petit amb ciutadans que s'han unit a mi, però només vaig deixar entrar al búnquer uns quants amics propers. La resta tenen una bonica residència que es troba al búnquer a la vora del llac, amb una bonica vista, l'aigua termal natural, una zona per prendre el sol i està aïllada al costat del Santuari (el barri original del supervivent de l'ànima abans que caiguessin les bombes), així que no hi ha cap queixa.

maflynn

Moderador
Membre del personal
3 de maig de 2009


Boston
  • 23 de desembre de 2020
Interessant, mai vaig fer una connexió ni una comparació de CP77 amb Fallout 4. Les considero pomes i taronges, tot i que comparteixen una visió del futur, aquesta visió és molt diferent. Un és un erm post apocalíptic i l'altre és una ciutat distòpica.

Fallout 4 segueix sent el meu joc preferit de tots els temps, i el que sorprèn és que hi vaig jugar molt poc el 2020, el seu temps de joc ha estat substituït per Fallout 76. Crec (no per descarrilar el fil) a causa de la pandèmia i estar en confinament.

Jo mateix tinc una mica menys de 30 hores de joc, almenys això és el que m'està dient Steam, però la progressió real del joc probablement s'acosta més a les 25 o 20, ja que vaig reiniciar-me un parell de vegades mentre em vaig anar passant pel joc.

Huntn va dir: amb millors gràfics i millors capacitats. Feu clic per ampliar...
Millors gràfics, però estàs comparant un joc de 5 anys amb un joc modern. El traçat de raigs i el rendiment de la GPU han experimentat un creixement enorme entre el 2015 i el 2020.


Huntn va dir: Vaig començar com a nòmada i tinc Jackie com a companya en les missions principals, però no és tan bo com el personatge F4 dedicat. Feu clic per ampliar...
Jackie no és un company, forma part de la construcció del joc per continuar la història. Potser estic dividint els cabells, però amb Fallout 4, podeu tenir un company que us ajudi amb totes les missions i, si és així, trieu el romanç i feu missions específiques per a aquest personatge. Aquest no és el paper de Jackie i dir-ne més possiblement regalarà spoilers.

Huntn va dir: A més d'anar al teu apartament per descarregar articles al teu dipòsit, pràcticament no hi ha cap motiu per anar-hi. Podeu desmuntar els articles del vostre inventari al moment, sense necessitat de taules d'elaboració. Feu clic per ampliar...
Sí, em va sorprendre amb tota honestedat. L'apartament està allà només per contenir qualsevol material que no vulgueu desfer o portar. No estic segur de com em sento de tenir la capacitat de crear/modificar alguna cosa al moment. Requereix menys planificació, com ara assegurar-vos que teniu molta munició quan entreu en un combat de foc. Tot el que has de fer és la seva I Key i començar a fabricar més munició si ets baix.

Els viatges ràpids també es configuren de manera diferent potser perquè és una cosa per ajudar el jugador, però els desenvolupadors no volen que no vagis per la ciutat, de manera que van restringir FT fins a cert punt.

Una altra diferència entre CP77 i FO4 són els articles llegendaris. Hi ha molts articles llegendaris escampats per tot el món preparats per a la recollida. No cal lluitar contra un cap, ni completar una missió, només córrer a un contenidor o saquejar un cadàver ja mort.

Hi ha una altra similitud amb l'univers CP77 i el món de la caiguda. Errors! S'està comparant CDPR amb com Bethesda va llançar Fallout 76 i aquesta comparació no és del tot merescuda, especialment per a les consoles heretades. A diferència de Bethesda, que no va enganyar intencionadament el públic i els inversors, CDPR ho va fer i aquesta caiguda (juego de paraules) encara s'ha de sentir del tot.

Per a mi, en general, CP77 és un joc expansiu i ric que és força diferent del món i el joc que ofereix Bethesda. Estic gaudint del joc, però no estic absorbit al mateix nivell que jo (i encara ho estic) amb Fallout 4. El que fa bé és el joc de rol, on les teves decisions es poden sentir i es sentiran més endavant. joc, que no és realment el cas amb FO4 i això fa que les vostres eleccions siguin encara més importants. Em trobo passant el meu temps ara mateix a Fallout 76, ja que un esdeveniment cronometrat ofereix més diversió que jugar a CP77 en aquest moment.
Reaccions:Huntn

Huntn

Cartell original
5 de maig de 2008
Les Muntanyes Boiroses
  • 23 de desembre de 2020
maflynn va dir: Interessant, mai vaig fer una connexió ni una comparació de CP77 amb Fallout 4. Els considero pomes i taronges, tot i que comparteixen una visió del futur, aquesta visió és molt diferent. Un és un erm post apocalíptic i l'altre és una ciutat distòpica.

Fallout 4 segueix sent el meu joc preferit de tots els temps, i el que sorprèn és que hi vaig jugar molt poc el 2020, el seu temps de joc ha estat substituït per Fallout 76. Crec (no per descarrilar el fil) a causa de la pandèmia i estar en confinament.

Jo mateix tinc una mica menys de 30 hores de joc, almenys això és el que m'està dient Steam, però la progressió real del joc probablement s'acosta més a les 25 o 20, ja que vaig reiniciar-me un parell de vegades mentre em vaig anar passant pel joc.


Millors gràfics, però estàs comparant un joc de 5 anys amb un joc modern. El traçat de raigs i el rendiment de la GPU han experimentat un creixement enorme entre el 2015 i el 2020.



Jackie no és un company, forma part de la construcció del joc per continuar la història. Potser estic dividint els cabells, però amb Fallout 4, podeu tenir un company que us ajudi amb totes les missions i, si és així, trieu el romanç i feu missions específiques per a aquest personatge. Aquest no és el paper de Jackie i dir-ne més possiblement regalarà spoilers.


Sí, em va sorprendre amb tota honestedat. L'apartament està allà només per contenir qualsevol material que no vulgueu desfer o portar. No estic segur de com em sento de tenir la capacitat de crear/modificar alguna cosa al moment. Requereix menys planificació, com ara assegurar-vos que teniu molta munició quan entreu en un combat de foc. Tot el que has de fer és la seva I Key i començar a fabricar més munició si ets baix.

Els viatges ràpids també es configuren de manera diferent potser perquè és una cosa per ajudar el jugador, però els desenvolupadors no volen que no vagis per la ciutat, de manera que van restringir FT fins a cert punt.

Una altra diferència entre CP77 i FO4 són els articles llegendaris. Hi ha molts articles llegendaris escampats per tot el món preparats per a la recollida. No cal lluitar contra un cap, ni completar una missió, només córrer a un contenidor o saquejar un cadàver ja mort.

Hi ha una altra similitud amb l'univers CP77 i el món de la caiguda. Errors! S'està comparant CDPR amb com Bethesda va llançar Fallout 76 i aquesta comparació no és del tot merescuda, especialment per a les consoles heretades. A diferència de Bethesda, que no va enganyar intencionadament el públic i els inversors, CDPR ho va fer i aquesta caiguda (juego de paraules) encara s'ha de sentir del tot.

Per a mi, en general, CP77 és un joc expansiu i ric que és força diferent del món i el joc que ofereix Bethesda. Estic gaudint del joc, però no estic absorbit al mateix nivell que jo (i encara ho estic) amb Fallout 4. El que fa bé és el joc de rol, on les teves decisions es poden sentir i es sentiran més endavant. joc, que no és realment el cas amb FO4 i això fa que les vostres eleccions siguin encara més importants. Em trobo passant el meu temps ara mateix a Fallout 76, ja que un esdeveniment cronometrat ofereix més diversió que jugar a CP77 en aquest moment. Feu clic per ampliar...
Només deia que el Jackie és el més semblant a un company que ofereix aquest joc, que no és realment un company.

Tots dos són jocs de rol amb diferents configuracions, però a F4 podeu passar l'estona al centre de Boston, cosa que seria una cosa semblant a una ciutat nocturna en ruïnes, però no tan complexa. Night City és una obra mestra d'un entorn urbà

Però el que més m'agrada de la F4 és que no tot és al centre de la ciutat, en realitat pots estar al bosc. I la rutina F4 d'establir assentaments, ajudar els sintetitzadors de contraban de Railroad, treballar per a la Germandat de l'Acer i visitar l'Institut va ser una aventura a la qual em vaig endinsar en esbrinar amb qui m'alinearia i amb qui em podrien caure. Aquests elements són rics i dinàmics, creant una atmosfera molt atractiva.

Hi ha l'advertència que no estic tan lluny de la línia de missions del CP77 principal, passant la major part del meu temps fent missions secundàries, GiGs, vigilància policial, és molt divertit, però després d'un temps comença a ser una mica monòton. Així que potser em sorprendré amb la missió principal.

I tot i que es pot argumentar que lluitar contra els assaltants o els súper mutants pot arribar a ser monòton, no sembla que m'avorreixi netejar edificis i instal·lacions a F4 i crec que es deu al fet que estic investit en l'atmosfera de la Commonwealth, la idea de reconstruir la humanitat.

Si no ho deia així a F4, em van intrigar les missions / missions secundàries per a les diferents faccions. A CP77, totes les missions fora de la recerca principal són lleugeres variacions de la mateixa cosa que elimina els dolents, i no gaire més que això. Última edició: 23 de desembre de 2020

Huntn

Cartell original
5 de maig de 2008
Les Muntanyes Boiroses
  • 24 de desembre de 2020
Tret d'un fil diferent:

Queen6 va dir:
  • He trobat que com més progresses, més errors aixequen el cap, sobretot problemes gràfics, de la mateixa manera, certament, hi ha alguns problemes fonamentals amb CP77;
  • La IA de l'enemic és pobra, simplement poseu-vos com a esponges de bales, una cosa que CDPR va dir que no seria al joc.
  • L'equilibri de l'enemic és atroç com ho és l'equilibri d'armes: pots disparar múltiples trets al cap amb el rifle de franctirador més potent del joc, a una distància justa i ser abatut en 1-2 trets pel mateix enemic amb una pistola...?
  • Els jocs que condueixen l'IA són gairebé inexistents
  • Conduir és simplement terrible en un ordinador amb KB i ratolí
  • L'elaboració és gairebé inútil, ja que quan tingueu els materials bàsics, trobareu millors armes amb un DPS més alt.
  • El sigil és simplement útil, res especial, potencialment massa fàcil
  • L'aspecte Looter, Shooter envelleix ràpidament, hi ha maneres molt millors de guanyar $ al joc
  • Molt més que un joc d'acció que un RPG que és prou just, els avantatges de l'arbre d'habilitats no sumen gaire. Vaig arribar a un punt definitiu del joc sense ni molestar-me, encara que sospito que el nivell de dificultat augmentarà, així que sembla prudent construir el personatge.
  • No vull fer malbé, de la mateixa manera, la majoria de decisions de recerca secundaria tendeixen a donar només el mateix resultat. S'ha fet abans on el joc enganya el jugador fent-li pensar que té el poder de decisió, quan la realitat el resultat serà bàsicament el mateix. TBH No crec que sigui possible amb un joc d'aquest abast i les úniques decisions reals dels jugadors només seran aplicables al final del joc.
La història principal és bona, igual que les missions secundaries centrades en els personatges, la resta es troba una mica més que treball ocupat amb algunes excepcions que fins i tot poden ser divertides, però es limiten principalment; anar a buscar, plantar, guardar i treure. He gaudit jugant al CP77 i he estat en un punt on puc entrar al joc final durant un temps.

TBH al mateix regne; sigil, trets, detalls, resolució de problemes i augment humà Deus EX HR & MD, per a l'ambient Cyberpunk i el sentiment Observer que és més distòpic i presenta un món de Blade Runner més fosc. CP77 destaca en la construcció mundial

Tinc pocs dubtes que CDPR resoldrà els errors, corregirà i ampliarà el joc i el món del joc. El que he escrit pot semblar negatiu i sembla negatiu, però veig que el llançament de CP77 2020 només és la pedra angular d'una experiència molt més gran a mesura que avança el temps. Sens dubte, m'ha agradat l'obra, però pot quedar obsoleta a les missions secundaries menors.

Errors gràfics de Youtube, l'únic real que era problemàtic va ser el Mini Map on en un parell d'ocasions apuntava en alguna direcció abstracta. La recàrrega dels desats no s'ha pogut resoldre, només he treballat amb l'entorn i la missió. Sóc un jugador de la vella escola on una vegada, si necessites un mapa, trencaries el llapis i el paper gràfic LOL.

Si agafes el cotxe de Jonny Silverhand, t'enfiles al club, colpeja el cotxe W, S & R farà uns bunyols espectaculars, i després pots fer el teu a dins. Arriba a aquest punt, sabràs per què...

Q-6 Feu clic per ampliar...

Ara que tinc més experiència en el joc, apuntaria a aquesta publicació: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • La IA de l'enemic és pobra, simplement poseu-vos com a esponges de bales, una cosa que CDPR va dir que no seria al joc.
Estic d'acord, no és realment un repte. És fàcil maniobrar-los.
  • L'equilibri de l'enemic és atroç com ho és l'equilibri d'armes: pots disparar múltiples trets al cap amb el rifle de franctirador més potent del joc, a una distància justa i ser abatut en 1-2 trets pel mateix enemic amb una pistola...?
Això no ho he notat. Majoritàriament estic netejant el terra amb IA i no m'han desafiat massa, tot i que estic jugant el joc en la dificultat 'estàndard', una per sobre de fàcil.
  • Els jocs que condueixen l'IA són gairebé inexistents
No estic segur que vols dir.
  • Conduir és simplement terrible en un ordinador amb KB i ratolí
Sí, no és tan bo.
  • L'elaboració és gairebé inútil, ja que quan tingueu els materials bàsics, trobareu millors armes amb un DPS més alt.
Això sembla un bon punt. He estat desglossant tones de coses perquè crec que em dóna punts d'habilitat que es poden aplicar a qualsevol habilitat, si entenc el procés correctament.
  • El sigil és simplement útil, res especial, potencialment massa fàcil
Podria ser. Recordo que a la F4 podies ser tan sigilós que estaries just sota els seus nassos i no et veurien.
  • L'aspecte Looter, Shooter envelleix ràpidament, hi ha maneres molt millors de guanyar $ al joc
Digues-me, m'agradaria saber-ho. Diré que totes les missions secundaries que estic fent comencen a sentir-se igual, disparar als delinqüents i saquejar els seus cossos.
  • Molt més que un joc d'acció que un RPG que és prou just, els avantatges de l'arbre d'habilitats no sumen gaire. Vaig arribar a un punt definitiu del joc sense ni molestar-me, encara que sospito que el nivell de dificultat augmentarà, així que sembla prudent construir el personatge.
Sembla que els avantatges de l'arbre d'habilitats requereixen una mica d'estudi, però alguns d'ells són tan forts que semblen donar avantatges reals a les armes a les quals estan dirigides.
  • No vull fer malbé, de la mateixa manera, la majoria de decisions de recerca secundaria tendeixen a donar només el mateix resultat. S'ha fet abans on el joc enganya el jugador fent-li pensar que té el poder de decisió, quan la realitat el resultat serà bàsicament el mateix. TBH No crec que sigui possible amb un joc d'aquest abast i les úniques decisions reals dels jugadors només seran aplicables al final del joc.

És decebedor escoltar-ho. Segons una declaració anterior, estic començant a sentir que s'ha fet això, tot i que els entorns tàctics són prou diferents com per sentir-se diferents. M'he concentrat gairebé exclusivament fent servir totes les missions secundàries de la zona on em trobo abans de seguir la recerca principal. I fins ara, m'he adonat molt si alguna decisió que he pres tindria ramificacions en el futur. En conseqüència, l'única decisió sembla ser en quin ordre vull matar un grup de criminals. Cyberpsycho és diferent, els vèncer sense sentit. Les escorts no han estat un repte.

Reina 6

11 de desembre de 2008
Volant sobre la selva tropical a l'alba - impagable
  • 24 de desembre de 2020
Huntn va dir: Portat d'un fil diferent:



Ara que tinc més experiència en el joc, apuntaria a aquesta publicació: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • La IA de l'enemic és pobra, simplement poseu-vos com a esponges de bales, una cosa que CDPR va dir que no seria al joc.
Estic d'acord, no és realment un repte. És fàcil maniobrar-los.
  • L'equilibri de l'enemic és atroç com ho és l'equilibri d'armes: pots disparar múltiples trets al cap amb el rifle de franctirador més potent del joc, a una distància justa i ser abatut en 1-2 trets pel mateix enemic amb una pistola...?
Això no ho he notat. Majoritàriament estic netejant el terra amb IA i no m'han desafiat massa, tot i que estic jugant el joc en la dificultat 'estàndard', una per sobre de fàcil.
  • Els jocs que condueixen l'IA són gairebé inexistents
No estic segur que vols dir.
  • Conduir és simplement terrible en un ordinador amb KB i ratolí
Sí, no és tan bo.
  • L'elaboració és gairebé inútil, ja que quan tingueu els materials bàsics, trobareu millors armes amb un DPS més alt.
Això sembla un bon punt. He estat desglossant tones de coses perquè crec que em dóna punts d'habilitat que es poden aplicar a qualsevol habilitat, si entenc el procés correctament.
  • El sigil és simplement útil, res especial, potencialment massa fàcil
Podria ser. Recordo que a la F4 podies ser tan sigilós que estaries just sota els seus nassos i no et veurien.
  • L'aspecte Looter, Shooter envelleix ràpidament, hi ha maneres molt millors de guanyar $ al joc
Digues-me, m'agradaria saber-ho. Diré que totes les missions secundaries que estic fent comencen a sentir-se igual, disparar als delinqüents i saquejar els seus cossos.
  • Molt més que un joc d'acció que un RPG que és prou just, els avantatges de l'arbre d'habilitats no sumen gaire. Vaig arribar a un punt definitiu del joc sense ni molestar-me, encara que sospito que el nivell de dificultat augmentarà, així que sembla prudent construir el personatge.
Sembla que els avantatges de l'arbre d'habilitats requereixen una mica d'estudi, però alguns d'ells són tan forts que semblen donar avantatges reals a les armes a les quals estan dirigides.
  • No vull fer malbé, de la mateixa manera, la majoria de decisions de recerca secundaria tendeixen a donar només el mateix resultat. S'ha fet abans on el joc enganya el jugador fent-li pensar que té el poder de decisió, quan la realitat el resultat serà bàsicament el mateix. TBH No crec que sigui possible amb un joc d'aquest abast i les úniques decisions reals dels jugadors només seran aplicables al final del joc.

És decebedor escoltar-ho. Segons una declaració anterior, estic començant a sentir que s'ha fet això, tot i que els entorns tàctics són prou diferents com per sentir-se diferents. M'he concentrat gairebé exclusivament fent servir totes les missions secundàries de la zona on em trobo abans de seguir la recerca principal. I fins ara, m'he adonat molt si alguna decisió que he pres tindria ramificacions en el futur. En conseqüència, l'única decisió sembla ser en quin ordre vull matar un grup de criminals. Cyberpsycho és diferent, els vèncer sense sentit. Les escorts no han estat un repte. Feu clic per ampliar...
Vull dir:

Trobeu trobades en què l'enemic és simplement massa poderós, potser un mecanisme per forçar el sigil o RnG, no ho sé, però d'altres cauran amb un sol tret. No és que la IA sigui un repte en absolut, més que simplement són esponges de bala amb armes molt més poderoses, però un cop vençudes, les seves armes són, en el millor dels casos, la mitjana a les vostres mans. Aquest escenari em recorda a un joc d'arcade i simplement trenca tota immersió.

Al joc, literalment he posat 3 revistes amb un rifle de 400 DPS a poca distància a un enemic fins al punt que és impossible perdre's, però només per morir en 1-2 trets de pistoleta o un atac cos a cos i el meu personatge és al nivell 30? De manera similar, he vist diversos trets al cap amb el rifle de franctirador més potent del joc a distància, però l'enemic simplement es va aixecar i va matar el meu personatge amb una pistola de mà en qüestió d'un parell de trets...

De nou, semblant, la manca de conseqüències en el món del joc també recorda un joc arcade, bàsicament podeu fer el que vulgueu, prendre el que vulgueu, ja que la IA del joc està trencada o inexistent. La policia apareixerà directament darrere teu en algunes circumstàncies, però si simplement fuges i tornes, és com si no hagués passat res. Podeu saquejar apartaments, oficines, etc. l'ocupant (NPC) simplement continuarà com si no passés res.

Si atureu el vostre cotxe i sortiu, la resta del trànsit només s'atura i espera, ja que els cotxes NPC estan sobre els rails, ja que l'IA no té ni idea de com afrontar la situació. Conduir és millor amb un controlador, però a l'ordinador amb un ratolí i un teclat, els cotxes solen sobrevirar i reaccionar com si estiguessin al gel. Podeu veure que CDPR ha pensat de debò en alguns dels trams de la carretera (muntanyes), però realment no és possible gaudir realment de la conducció, ja que els cotxes generalment giraran i xocaran, fins i tot amb el controlador l'experiència no és. No és tan calent com la mecànica sembla trencada amb alguns vehicles que literalment giren com un tanc i pivoten al centre.

Per diners hauríeu de buscar una recerca secundària anomenada Curiositat espacial - Parla amb els sense sostre, agafa l'ordinador i les coordenades posteriors, vés al lloc i derrota els 7 agents Miltech i agafa la càpsula amb l'obra d'art adjunta. Ara podeu vendre l'obra d'art per 4.000 dòlars a qualsevol de les màquines, sortir de la màquina i tornar a entrar directament no us allunyeu i tornar a comprar l'obra per 5 dòlars i tornar a vendre-la per 4.000 dòlars.

Podeu repetir l'anterior indefinidament fins que la màquina es quedi sense diners i passar a la següent màquina. Això elimina el tedi de la necessitat de saquejar-ho tot, avariar o vendre'l. També faig servir l'avantatge Scrapper per ajudar a reduir la quantitat de brossa transportada, ja que la gestió contínua de l'inventari també pot envellir ràpidament.

Si acabes de saquejar i disparar, el joc es converteix en un 'Grind' ràpid, ja que els $$$$ sumen molt lentament, i l'economia del joc és bastant cara per a qualsevol actualització.

El joc més aviat us diu al mapa que alguns 'Biz' (missions secundàries) són senzilles, al cap d'un temps trobareu que veureu que es repeteixen els mateixos patrons; plantar, trobar, agafar, guardar, enderrocar. També he guardat i jugat diverses opcions/decisions fins i tot en algunes missions secundaries importants i, en la seva majoria, he tingut el mateix resultat. Així que moltes de les decisions percebudes del jugador són només això, més il·lusió de joc que qualsevol elecció real de joc amb conseqüències.

No sé quantes missions secundaries hi ha en total, m'arriscaria a endevinar al voltant d'1K amb la gran majoria de 'treball ocupat', que és decebedor. He jugat una bona part del joc (60 hores +) i he estat en el punt de no retorn amb la història principal durant una bona estona (15 hores +). Les missions secundàries bàsiques comencen a avorrir-se amb alguna excepció, així que puc continuar amb la missió principal, tot i que, com he dit, temo que la dificultat augmentarà excessivament, ja que ja ho he vist al joc AKA bullet sponges. IA no desplegada intel·ligentment...

CP77 és un bon joc, però no és el que CDPR va al·ludir que era. Puc veure que tenen espai per corregir i ampliar el joc a temps, com he dit, crec que el llançament de CP77 2020 és només un punt de partida, una mica com Witcher 3 només amb molt més espai per a l'expansió. L'error de CDPR no va ser estipular el mateix i retratar un món profund i immersiu del qual CP77 és i no ho és a diversos nivells. Pitjor, CDPR hauria d'haver estat anticipat amb l'estat de les consoles PS4 i Xbox, ja que pel que he vist, el joc és molt diferent de la versió per a PC que no té NPC, trànsit, etc.

Sovint agafo jocs un any més o menys després del llançament, ja que aleshores s'han acabat tots els errors i els DLC, TBH CP77 és molt semblant. El joc destaca en la construcció del món a gran escala, però està clarament en un estat inacabat a partir de l'1.06, es pot jugar a l'ordinador, tot i que crec que serà un joc molt millor un cop CDPR tingui temps de treballar-hi més.

Un altre factor per a mi és qui és V? tot i que està configurat com a delinqüent, no és ni bo ni dolent, ni a mig camí; disparar i matar la policia, però ajudant la policia? Segur que podeu optar per un enfocament no letal, però això no s'adapta a tota la caracterització de 'Merc'. En general, el personatge em sembla bastant poc profund i confós amb només l'opció de matar o noquejar. Pensant-hi, V està molt a 'rails' com a personatge, només pots triar i triar la seqüència de trobades, però molt poques vegades el resultat.

Com he dit a l'altre fil del mateix àmbit; sigil, detalls, presa de decisions amb rellevància, resolució de problemes i augment humà Deus EX RRHH & MD , per a l'ambient i la sensació Cyberpunk Observador que és més distòpic i presenta un món de Blade Runner més fosc i arenós. CP77 sobresurt en la construcció del món a una nova escala, la història que trobo per sobre de la mitjana, però no al mateix nivell que Witcher 3, igualment CDPR té temps i un sòlid registre...

FWIW: no hi ha errors importants per trencar el joc al W10 Pro 1909, i7 8750H, 32 GB, 1070 a la configuració Ultra amb FPS generalment entre els 30 i els 40. No vaig veure cap augment significatiu en FPS fins que va baixar a la configuració Mitjana, així que va optar per una major fidelitat gràfica.

Q-6 Última edició: 25 de desembre de 2020
Reaccions:Reina 6

Reina 6

11 de desembre de 2008
Volant sobre la selva tropical a l'alba - impagable
  • 27 de desembre de 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

MisterSavage

10 de novembre de 2018
  • 27 de desembre de 2020
Com a algú que gaudeix de Cyberpunk, crec que són crítiques justes. L'apartament és realment estrany. Encara no sé com guardar la roba al meu armari. I estic caminant amb 250.000 dòlars a la cartera, però encara opto per viure en aquest pis feixuc?
Reaccions:Plutoni

Reina 6

11 de desembre de 2008
Volant sobre la selva tropical a l'alba - impagable
  • 27 de desembre de 2020
Huntn va dir: @Queen6 Ahir a la nit, com a part de les missions del Good Neighbor (F4), em vaig asseure uns minuts al Third Rail escoltant la Magnolia cantar i em vaig quedar meravellat quan Cait, la meva companya actual, que acabava d'alliberar de The Combat Zone. , es va acostar al cambrer White Chapel Charlie (un robot), es van conèixer i van mantenir una breu conversa, completament immersiva, tot i que van admetre que estic enamorat d'aquest joc des que em vaig llançar per primera vegada amb el seu llançament.

Estic a la meva tercera jugada, però, passant molt de temps en missions secundaries de Minutemen i Railroad, construint assentaments, evitant la recerca principal el major temps possible, i aquestes tenen molta més profunditat que els caps poc profunds del CP77. missions secundaries del botí, que comencen a sentir-se igual després d'un temps.

La diferència significativa és que em sento part de la Commonwealth, parlo regularment amb gent que expressa interès per 'la causa' i per mi, i molt més que el CP77, on em sento com un complet. solitari, amb jo establint una destinació de missions secundàries, i després rebent una trucada telefònica de la Regina, dient-me què és, i després un, bona feina, adéu missatge. El desenvolupador ha treballat molt perquè Night City sembli viva, però altres aspectes són unidimensionals poc profunds, especialment la manca d'interaccions personals que el personatge principal té amb altres ciutadans de Night City. La majoria d'ells, hi ha zero oportunitats de conversa.

I totes aquestes petites notes electròniques que trobes per aquí són completament avorrides. Sobretot els he deixat de llegir. Això és a diferència dels mods de contingut de Fallout 4 que he instal·lat, que tenen històries atractives que es poden trobar als terminals d'ordinador, que tenen una relació amb la recerca en què esteu o proporcionen contingut històric interessant. Un d'ells va tan lluny d'acusar Preston Garvey (antic líder dels Minute Men) d'orquestrar una massacre de persones innocents. Això fa que hi hagi opcions molt interessants en el joc quant a com voleu interactuar amb ell.

Ara encara vaig amb CP77 i anticipo que arribaré al final de la recerca principal, però no em sento com si fos part de Night City, no tinc contactes socials, no sóc tan aquí, ja que sóc a la Commonwealth, i és específicament pel treball que van fer els desenvolupadors en el desenvolupament de les històries. Potser a mesura que avanci per la missió principal, em sentiré millor sobre Night City, però potser no.

Buscaré la missió Space Oddity. Gràcies! Feu clic per ampliar...
Malauradament, com més jugo a CP77 més estic d'acord amb aquest senyor Reaccions:Huntn

MisterSavage

10 de novembre de 2018
  • 27 de desembre de 2020
Queen6 va dir: Malauradament, com més juguis al joc, més veuràs com de poc profund és el joc i quant és sobre rails. Night City és un món preciós que pots explorar, però a part de les missions amb un gran guió, hi ha un món sense cap interacció...

Q-6 Feu clic per ampliar...

Tinc 55 hores i encara estic gaudint. Vaig passar els últims 2-3 dies fent concerts secundaris. Els punts 'delictius' del mapa són una cosa que ara ignoro completament perquè són avorrits. Avui he tornat a la història principal i he fet la missió de la desfilada, que ha estat fantàstica.

Reina 6

11 de desembre de 2008
Volant sobre la selva tropical a l'alba - impagable
  • 27 de desembre de 2020
MisterSavage va dir: Tinc 55 hores i encara estic gaudint. Vaig passar els últims 2-3 dies fent concerts secundaris. Els punts 'delictius' del mapa són una cosa que ara ignoro completament perquè són avorrits. Avui he tornat a la història principal i he fet la missió de la desfilada, que ha estat fantàstica. Feu clic per ampliar...
La història de la missió principal és decent, però el joc està lluny del que es va prometre o s'esperava. CP77 és un joc d'acció just amb una bona quantitat de repeticions. He anat i tornat amb moltes missions i les decisions no tenen sentit, ja que el joc és bàsicament sobre rails, com ho és gran part del personatge principal.

CP77 no sobresurt en res més que en la construcció del món i llavors no podeu interactuar amb aquest món fora dels esdeveniments amb guió. No m'agrada dir que l'avorriment només s'intensificarà a mesura que reconegueu els patrons dels jocs cada cop més...

Q-6

goma d'esborrar

9 d'abril de 2011
Sant Diego
  • 27 de desembre de 2020
MisterSavage va dir: Com algú que està gaudint de Cyberpunk, crec que són crítiques justes. L'apartament és realment estrany. Encara no sé com guardar la roba al meu armari. I estic caminant amb 250.000 dòlars a la cartera, però encara opto per viure en aquest pis feixuc? Feu clic per ampliar...
Condueixo principalment la meva motocicleta... a causa dels conductors NPC estúpids... però quan estic sobrecarregat després d'una missió de recollir objectes, armes, roba, escombraries, etc... només truco a un dels cotxes i el transfereixo. a... suposo... el bagul. Desmuntaré o vendré més tard... i passaré a la següent missió muntant la motocicleta.
Reaccions:Reina 6

MisterSavage

10 de novembre de 2018
  • 27 de desembre de 2020
erayser va dir: Condueixo principalment la meva motocicleta... a causa dels conductors NPC estúpids... però quan estic sobrecarregat després d'una missió de recollir objectes, armes, roba, escombraries, etc... només truco a un dels cotxes, i transferir-lo a... suposo... al maleter. Desmuntaré o vendré més tard... i passaré a la següent missió muntant la motocicleta. Feu clic per ampliar...
Què! No sabia que podies fer-ho!

goma d'esborrar

9 d'abril de 2011
Sant Diego
  • 27 de desembre de 2020
MisterSavage va dir: Què! No sabia que podies fer-ho! Feu clic per ampliar...
Haha... com més ràpid puc descarregar coses... més ràpid puc arribar a la meva propera missió. A més... odio caminar lentament i buscar un lloc per vendre coses. Quan estic en un lloc on puc vendre coses, només truco al cotxe al qual he transferit totes les meves coses. Ara ja saps... LOL...

Reina 6

11 de desembre de 2008
Volant sobre la selva tropical a l'alba - impagable
  • 27 de desembre de 2020
MisterSavage va dir: Què! No sabia que podies fer-ho! Feu clic per ampliar...
Sí, els cotxes són útils per a l'emmagatzematge i es tradueix a tots. Utilitzo l'avantatge Scraper per ajudar a reduir la gran quantitat d'escombraries que reculls, la qual cosa és gairebé inútil. En general, els sistemes de saqueig i elaboració estan trencats, ja que l'economia dels jocs és massa cara i només serveix com a molí per al jugador. Hi ha un millor mecanisme per guanyar diners en el joc, ja que haver de recollir literalment totes les coses per produir només uns quants $ és simplement una tasca, en el millor dels casos, obligant a una gestió innecessària d'inventari, només feina ocupada...

Q-6 Última edició: 27 de desembre de 2020
Reaccions:Huntn

Reina 6

11 de desembre de 2008
Volant sobre la selva tropical a l'alba - impagable
  • 27 de desembre de 2020
Personalment he estat amb GOG durant molt de temps i també he donat suport a CDPR, però només he deixat una ressenya/comentari mordaç de Cyberpunk 2077 al lloc de GOG. Com que el joc que ens van prometre enfront del joc que vam rebre, és simplement una mentida flagrant...

Cyberpunk 2077 és només un joc d'acció de trets de saqueig mitjà, amb mecàniques (com a vegades d'arcade) que s'han fet millors anys, si no fa dècades. Cyberpunk 2077 no és el joc de rol profund, ric i amb diàleg amb un enfocament FPS com s'havia promès. El joc és sobretot treball ocupat fora de la història principal i algunes missions secundàries significatives impulsades per personatges. Fins i tot l'elecció inicial del camí de la vida no té sentit, ja que els canvis de diàleg no sumen absolutament res. El joc és una broma, ja que les decisions dels jugadors en la seva majoria no tenen sentit.

Al principi, us impressiona la fidelitat gràfica i l'abast de Night City (si el maquinari ho permet). A mesura que jugueu més enllà del joc, comences a pensar, a mesura que la poca profunditat es fa cada cop més evident, així com els sistemes i la IA mal implementats o trencats. Per no parlar de la descarada mentida del dialouge que influeix en el joc, simplement no ho fa. Prova tu mateix desar una missió i tria, torna a carregar i tria el contrari, mateix resultat en el 99,9% de les missions. Qualsevol decisió del jugador és simplement una il·lusió emmascarada per un sistema de diàleg feble.

Els inversors ja estan cridant pel jugador de multiplicació en línia LOL, però el joc principal encara no es pot jugar per a molts. Tinc poca confiança que CDPR arreglarà el joc més enllà de la gran quantitat d'errors gràfics i alguns problemes de rendiment, i molt menys lliurarà el que es va prometre inicialment... Reaccions:Huntn

Huntn

Cartell original
5 de maig de 2008
Les Muntanyes Boiroses
  • 28 de desembre de 2020
MisterSavage va dir: Tinc 55 hores i encara estic gaudint. Vaig passar els últims 2-3 dies fent concerts secundaris. Els punts 'delictius' del mapa són una cosa que ara ignoro completament perquè són avorrits. Avui he tornat a la història principal i he fet la missió de la desfilada, que ha estat fantàstica. Feu clic per ampliar...
Suposo que has jugat a Fallout 4, com els compararies?

Huntn

Cartell original
5 de maig de 2008
Les Muntanyes Boiroses
  • 28 de desembre de 2020
Queen6 va dir: Malauradament, com més jugo a CP77 més estic d'acord amb aquest senyor Reaccions:Huntn

maflynn

Moderador
Membre del personal
3 de maig de 2009
Boston
  • 28 de desembre de 2020
Huntn va dir: Pel que jo sé, l'armari és només per l'aspecte, tot va a l'emmagatzematge de la sala del taller, que només serveix com a contenidor elegant. Feu clic per ampliar...
Veig poc valor per a aquest emmagatzematge, potser serà més important més endavant, però només l'estic fent servir per emmagatzemar armes i alguna armadura que el seu nivell superior al que estic actualment.
Reaccions:Huntn

Reina 6

11 de desembre de 2008
Volant sobre la selva tropical a l'alba - impagable
  • 28 de desembre de 2020
maflynn va dir: Veig poc valor per a aquest emmagatzematge, potser serà més important més endavant, però només l'estic fent servir per emmagatzemar armes i alguna armadura que el seu nivell més alt que el que estic actualment. Feu clic per ampliar...
Bàsicament sí, ja que només t'estalvia portar-los tot el temps. Utilitzo principalment els cotxes perquè d'aquesta manera tens accés més immediat si ho necessites. Els apartaments són pràcticament una pèrdua d'espai fora d'unes quantes peces, ja que la interacció és molt limitada i, pel que puc veure, completament irrellevant si V dorm o es manté despert durant 150 hores. Com moltes coses al joc, només serveix com a dolç per als ulls...

Q-6 Última edició: 28 de desembre de 2020
Reaccions:MisterSavage i Queen6
  • 1
  • 2
  • 3
Pròxim

Ves a la pàgina

VésPròxim Darrer