Fòrums

OS Neutral Kerbal Space Program Quick and Dirty

Huntn

Cartell original
5 de maig de 2008
Les Muntanyes Boiroses
  • Mar 29, 2015
Guia del Sr.: Programa espacial Kerbal

kerbals_1920x1080.jpg
*Cliqueu per ampliar les imatges
Actualitzacions
*29 de març de 2014- Guia creada.

Introducció
Aquesta guia és un treball en curs per a un joc per a Mac/PC que es pot comprar com a versió prèvia (beta) a Steam actualment a 30 dòlars (març de 2015). Aquesta guia pot semblar llarga, però és la punta de l'iceburg i bàsicament estic començant! Informeu d'errors, enllaços trencats o si trobeu que aquesta guia és confusa. Respon a aquesta publicació o envia'm, Huntn, un missatge privat.

KSP a l'òrbita2.jpg
Que es el Programa espacial Kerbal ?
És un simulador de programa espacial d'estil Sandbox on ajudes els Kerbals del planeta Kerbin a aventurar-se a l'espai.
*Modes de joc- Sandbox, ciència i carrera professional. Sandbox t'ho ofereix tot, només has d'esbrinar com fer-ho funcionar. El mode Ciència requereix que feu descobriments científics per avançar en el programa. Els diners no són un problema. Mode de carrera, IMO és una idea estranya que un programa espacial pot ser rendible des del principi. Contractes es pot complir amb reptes per obtenir ingressos. Quan mireu el cost de la millora de les instal·lacions (fins a 1 milió de dòlars o més), potser us preguntareu què dimonis?
En aquest punt (març de 2015) prefereixo Mode Ciència ja que no crec que sigui realista que un Programa Espacial sigui rendible a curt termini, però m'agraden els Contractes que s'ofereixen a Modalitat de carrera perquè em donen reptes per assolir, així que he optat per jugar al mode Carrera a Easy. S'estableix a la finestra de joc nou. Feu clic a la dificultat normal i canvieu-la a fàcil amb altres paràmetres que es poden canviar, com ara els fons inicials.

SpaceStation ssshiny1.jpg
Què tan realista és?
Bé, pel que fa a fer volar coets en òrbita, se sent molt bé per a un novell que mai no ha planejat ni muntat en un vol de coets tripulats. Tot i que sigui realista, hauria de descriure el programa bàsic de vainilla com a indulgent i arcade. Això és bo o dolent, depenent del que esperes o exigeixes. Poden passar coses com si el teu coet pugui girar i no desfer-se, la reentrada no té efectes perjudicials, entra tan empinat com vulguis. Els avions espacials són cada cop pitjors, el model de vol a l'atmosfera és arcade i no s'acosta a cap simulador de vol respectat com ara X-Plane .

L'altre problema que tinc és la manca d'instrumentació en aquest programa espacial i la manca de pilot automàtic frick'n. Els astronautes no fan volar coets en la fase de llançament, i per a la reentrada, normalment es controla per ordinador, tot i que l'aproximació i l'aterratge es van fer manualment. Segons aquest enllaç: Reentrada i aterratge del transbordador espacial , la fase de reentrada estava normalment controlada per ordinador, encara que amb guia de vol en cas d'emergència, es podia volar manualment. I l'aproximació final, tot i que es podia manejar amb pilot automàtic, normalment es volava manualment per a la competència del pilot.

Hi ha algunes coses que s'aproximen als ordinadors, com ara la representació de l'òrbita a la vista de mapa, les dades de vol, l'ajuda visual de la vista de mapa per executar òrbites de transferència i el node de maniobra. Encara estic irritat amb KSP quan hi ha vegades que s'espera que bàsicament miri per la finestra i mantingui un dit humit a l'aire per a una mica de vent de Kentucky. Per exemple, quan intenteu volar a un punt de referència i no el podeu veure a la vostra bola de navegació. El vol espacial és igual a ordinadors.

Dit això, el programa està en fase de desenvolupament en estat previ al llançament (març de 2015), s'espera una actualització de física important i s'informa que hi ha diversos mods que afegeixen realisme a l'experiència de vol, com ara FAR i Deadly Reentry. Un mod anomenat Waypoint Manager alleuja el dolor de navegar fins a un punt, i el MechJeb Mod ofereix un pilot automàtic. Consulteu la secció Mod. He estat buscant el Kerbin Beauty Mod informat que se suposa que afegirà núvols i temps a Kerbin...

Malgrat les meves queixes, puc informar des de la meva experiència, aquesta simulació de programa espacial és convincent! Fa prou coses bé, perquè sentiu que esteu guiant un coet cap a l'òrbita (i, finalment, cap a altres planetes). Veure una càpsula espacial i/o un avió espacial viatjant en òrbita amb un seient d'ull d'ocell, mentre el Kerbin semblant a la Terra gira per sota, és realment genial.



Problemes de la beta del joc
* Millores a les instal·lacions dels astronautes - No hi ha opció per actualitzar Astronaut Facility quan es juga a la versió de 64 bits del joc. Això vol dir que en el mode Carrera no podeu actualitzar les instal·lacions correctament i es veuria obstaculitzat jugar en aquest mode a la versió de 64 bits del joc que es troba a la carpeta del joc del programa espacial Kerbal. De moment (març de 2015), juga a la versió de 32 bits del joc, també a la carpeta del joc.

Enllaços diversos
* Programa espacial Kerbal i també es pot trobar a Vapor .
* Pàgina principal de KSP Wiki
* Tutorials de Viqui KSP
* Fòrums del programa espacial Kerbal - Tones d'informació KSP aquí i la possibilitat de fer preguntes!
* Maniobres bàsiques



Conceptes bàsics/Consells
*Dificultat del joc- Com més fàcil sigui la configuració, més fons inicials tindreu i més indulgent serà el joc.
* Guanyar diners amb Contractes que només s'ofereixen com a part del joc del mode Carrera. Són l'única estructura que ofereix el joc. Alguns contractes no caduquen mai, però observeu que tenen clàusules d'incompliment, així que no accepteu un contracte fins que estigueu preparat per fer-ho. Si vols i no compleixes les condicions tindràs la pena.
* Experiència de la tripulació
* Vaixell que no respon: ] Si la teva nau no respon a les ordres, t'has quedat sense energia elèctrica o és possible que estiguis en temps accelerat.
* Enviaments i estalvis Els vaixells es guarden independentment del progrés del joc, només assegureu-vos de posar un nom a la nau i de prémer el botó de desar a la part superior de la pantalla Hanger. En el mode Carrera o el mode Ciència, amb un vaixell descarregat, és possible que noteu que està bloquejat perquè no heu avançat prou per obtenir totes les peces necessàries. Podràs examinar-lo al penjador, però no podràs fer-lo volar. Tanmateix, el vaixell encara es pot volar en mode Sandbox, iniciant un nou joc en mode Sandbox.

Instal·lacions
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
* Control de la missió
*Centre de Recerca
* Complex d'avions espacials
* Pista d'aterratge

Termes i conceptes bàsics
*Condicions bàsiques i enllaços de conceptes

- Grups d'Acció [/b]
-EVA: Activitat extra de vehicles, una caminada espacial. En el mode de contracte, els astronautes s'han d'actualitzar per fer EVA.
- Maniobrar
- NavBall
-Prograde Vector (PV): Punts al vector velocitat, en quina direcció es dirigeix ​​el vaixell en òrbita.
-Vector retrògrad : (RV) Punts en sentit contrari al vector velocitat. El vaixell està mirant a l'oposat de la direcció que està viatjant. Si es disparen els propulsors en aquesta orientació, la nau s'alentirà i l'altitud de l'òrbita disminuirà.
-Prograde Waypoint Vector : Apunta al waypoint actual.
-Vector de punt de ruta retrògrad : punts oposats a la direcció del waypoint actual.
-Vector normal : Perpendicular al pla orbital orientat a 90°. Com a referència, si la inclinació de l'òrbita és de 0° al voltant de l'equador, el vector normal apunta al nord. Quan es col·loqui el morro sobre aquesta icona, la nau s'orientarà cap al pol nord i els propulsors de trets augmentaran la inclinació de l'òrbita.
-Vector Anti Normal : Perpendicular al pla orbital mirant al pol sud. Quan es col·loqui el morro sobre aquesta icona, la nau s'orientarà cap al pol sud i els propulsors de trets disminuiran la inclinació de l'òrbita.
-AP = Apoapsis - Punt més alt de l'òrbita (més allunyat del planeta). Apareix a la representació de l'òrbita mitjançant M (mapa). Col·locant-hi el cursor, revela, el temps per arribar-hi i la seva altitud en metres.
-PE = Periapsis - Punt més baix de l'òrbita (més proper al planeta). Apareix a la representació de l'òrbita mitjançant M (mapa). Col·locant-hi el cursor, revela, el temps per arribar-hi i la seva altitud en metres.
- Inclinació : Angle d'òrbita sobre l'equador del planeta. La inclinació de 0° és una òrbita equatorial. 90° és una òrbita polar. L'augment de la inclinació a la part més lenta (la més baixa?) de l'òrbita requereix menys combustible (menys Delta-V).
- Delta-V : és una mesura de l'impuls que es necessita per realitzar una maniobra com ara el llançament o l'aterratge sobre un planeta o la lluna, o una maniobra orbital a l'espai. Delta-v és proporcional a l'empenta per unitat de massa i al temps de combustió dels motors de coets d'un vehicle, i s'utilitza per determinar la massa de propulsor necessària per a la maniobra donada mitjançant l'equació del coet Tsiolkovsky.

* Avions espacials (actualitzat el 29 de març de 15)
-A partir del març de 2015, els perfils aerodinàmics proporcionats al joc són simètrics i no proporcionen sustentació com una ala tradicional amb un angle d'atac de 0° (AOA). En essència, aquests no són el tipus d'ales d'avió que generalment es troben en un avió, però potser l'advertència és que es tracta d'avions espacials, avions dissenyats per volar a l'òrbita i tornar a Kerbin. Es genera ascensor, però el model de vol és arcade. Els avions volaran i, de vegades, giraran en 360, però no us preocupeu. A menys que s'instal·li el mod FAR (vegeu la secció de modificacions), no és massa difícil tret que no mantingueu el vostre centre d'elevació i centre de masses a prop d'estar casat.

* Òrbita de transferència : òrbita utilitzada per transferir entre dues òrbites, l'òrbita original (exemple: Planeta Kerbin) a la nova òrbita (exemple: Mun). Vegeu la secció de instruccions.

* SAS : Sistema d'augment d'estabilitat : (T o manteniu premuda F). Comptadors de rotació. Estabilitza el vaixell facilitant el control manual. ( Enllaç addicional .
- RCS : Sistema de control de reaccions * (R) Manté l'orientació del vaixell amb la font de combustible separada dels propulsors. Per evitar el drenatge constant de combustible RCS, es recomana no tenir els sistemes RCS i SAS activats al mateix temps, tret que necessiteu mantenir el vostre vaixell a nivell mort i/o tenir combustible RCS de sobra.

Vídeos d'iniciació

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* Construcció de coets:
La construcció consta de tres etapes de combustible, (1) propulsors de combustible sòlid per al llançament inicial, (2) una etapa principal de combustible líquid per pujar fins a aproximadament 85 km (85.000M, 278.000 ') i (3) una etapa final de combustible líquid per a la inserció a l'òrbita. i reentrada.

Consulteu les notes d'aquesta secció. Aquesta configuració es basa en que els vostres astronautes poden fer EVA a l'espai. Per ordre de construcció, utilitzeu els components següents: Mk1 Command Pod, termòmetre 2HOT (a pod), Comms DTS-M1 Comm & Transmission de dades (a pod), paquet de bateries recarregables Z-100 (a pod), Mk16 Parachute, TR18A- Desacoblador de pila (entre el pod i el mòdul científic), SC-9001 Science Jr, 2 recipients Mystery Goo muntats al paquet Science, dipòsit de combustible FL-T400, motor de combustible líquid LV-909, desacoblador TR18A-Stack, dipòsit de combustible FL-T800, FL - Dipòsit de combustible T400, motor de combustible líquid LV-T45, 4 Winglets AV-T1, 4 boosters de combustible sòlid RT-10 coberts amb cons de nas aerodinàmics, connectats a la base del coet entre Winglets, utilitzant 4 desacobladors radials TT-38K (1 per motor). ).

Amb aquesta configuració, a causa de tot el pes assegut al broquet del motor T45, es podria trencar quan estigui assegut a la plataforma de llançament. Tingueu en compte que vaig intentar baixar els impulsors de combustible sòlid perquè suportessin el pes, però no vaig poder aconseguir-ho còmodament. Així, es va afegir un desacoblador TR-18A més un segment de bigueta modular a la part inferior de cada reforç de combustible sòlid.

Ajusteu els impulsors de combustible sòlid a 2/3 de la seva empenta normal. Feu clic amb el botó dret al Booster, es mostra una finestra amb una barra verda anomenada Thrust Limiter. Feu clic a aquesta barra per limitar-ne l'empenta a aproximadament 2/3. Depenent del lloc on facis clic a la barra, s'establirà una configuració d'empenta diferent. Si aquests motors s'han aplicat com a 1 grup de 4, canviant aquesta configuració en un motor, es canvia la configuració per a tots els motors. L'autor diu que limitar l'empenta fa que la crema sigui més llarga, però amb menys empenta, no estic segur de què s'està aconseguint.

* Alteracions del vídeo: El vídeo utilitza 3 dipòsits de combustible FL-T400 a l'etapa de combustible inferior amb 180 combustibles líquids cadascun (combustible total: 540). En canvi, vaig optar per FL-T800 + FL-T400 (combustible total-540). Sense cap motiu en particular, he afegit el termòmetre 2HOT (al pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (al pod), el paquet de bateries recarregables Z-100 (al pod), així que potser puc enviar un informe, tot i que tenen menys dades. d'una vegada portat físicament, un termòmetre per fer una lectura de la temperatura i una bateria encara que no sé si em quedaria sense suc si no en tingués...

* Notes: Aquesta configuració requereix que el Kerbal realitzi un EVA per recuperar les dades de la ciència tant dels contenidors del Mòdul de Ciència com de Mystery Goo. L'avantatge és que aquesta configuració no requereix cames d'aterratge per al paquet Science que es llança en vol. Tanmateix, en el mode Carrera, el complex d'astronauta s'ha d'actualitzar perquè els Kerbals puguin realitzar EVA a l'espai. Si no es poden realitzar, connecteu el mòdul de ciència a la part inferior del pod d'ordres, col·locant el desacoblador a sota del mòdul de ciències. Col·loqueu també 3 puntals d'aterratge LT-1 al mòdul de ciència. Si això no es fa, el mòdul de ciència es destruirà juntament amb la seva investigació científica sobre l'aterratge amb un paracaigudes.

El control de missió i l'estació de seguiment s'han d'actualitzar en mode carrera per habilitar els nodes de maniobra. Si no teniu prou diners per actualitzar-lo, per a la inserció a l'òrbita, en lloc de crear un node de maniobra, simplement podeu baixar el morro fins a l'horitzó de Nav Ball i encendre els vostres motors per a la part d'inserció del vol, canviant al mapa. per veure en quin punt s'ha establert una òrbita controlant les altures de l'AP i del PE.

Tots els vols en òrbita s'han de planificar per volar cap a l'est (90 °) després del segment de vol inicial a 10 km (32.000 peus) recte per aprofitar la velocitat de rotació de la Terra.

* Escenificació: Treballant de dalt a baix hi ha 6 etapes, però les etapes s'activen de baix a dalt. Per això el paracaigudes és l'últim.
-Etapa 0= Paracaigudes de reentrada.
- Etapa 1= Desacoblament entre Command Pod i Science Package.
- Etapa 2 = Encesa LV-909.
- Etapa 3= Desacoblador per expulsar la secció del motor gastat T45.
-Fase 4= Encesa T45.
- Etapa 5= Desacobladors per expulsar els reforçadors de combustible sòlid gastats.
- Etapa 6 = Desacobladors a la part inferior dels reforçadors de combustible sòlid + encès del reforç de combustible sòlid.


* Vol:
- Part 1: Assegureu-vos que teniu el contracte Orbit Kerbin activat si esteu en mode Carrera.
- Part 2: Llançar i volar recte fins a 10 km (10.000 m). Vaig contractar SAS abans del llançament.
- Part 3: A 10.000 M, ajusteu la trajectòria de vol a un pas de 45° cap a 90° (est). Aquesta hauria de ser la tecla D. Quan el reforç de combustible sòlid s'esgota, canvieu a la primera etapa de combustible líquid. Quan s'esgoti la primera etapa de combustible líquid, canvieu a la segona etapa de combustible líquid i, a continuació, canvieu a la pantalla de mapa (M), col·loqueu el cursor a l'AP i, quan arribi aproximadament als 100.000 m (100 km), apagueu el motor.
- Part 4: Inserció d'òrbita. Si no feu res més en aquest punt i mireu el mapa (vista orbital-M), el vostre camí és una el·líptica que us portarà de nou a un aterratge a Kerbal. A la pantalla del mapa (M), feu clic a l'AP i creeu un Node de maniobra (MN) fent clic a l'AP i crear. Arrossegueu la icona Prograde Vector (groc) fins que es creï una línia d'òrbita discontínua groga amb un PE i el PE sigui aproximadament igual a la mateixa altitud que l'AP. Sigues amable, si el treus massa ràpidament, acabaràs amb un camí que et saltarà de l'òrbita de la Terra. Tan bon punt s'estableixi, torneu al coet. Veureu una barra de cremada a la dreta de la Nav Ball amb un canvi de Delta V d'uns 900M/S i un temps fins arribar al MN. També hi ha una nova icona blava que és on voleu apuntar la vostra nau espacial per a la crema. Posa el nas a la icona. Uns 10 segons abans d'arribar al MN, feu que la vostra inserció cremi tota la potència fins que la barra de cremada es redueixi a zero i després talleu el motor. Si tot va bé, us haureu inserit en òrbita amb una òrbita aproximadament circular.

Nota: ho vaig provar diverses vegades (utilitza la tecla F5- Desa ràpid per tornar a carregar el segment del vol si no t'agrada com va) i sempre vaig acabar amb una òrbita desequilibrada, una cosa així com 80KM PE i 120KM AP. Amb un petit ajust mitjançant l'augment o la baixada de l'AP o PE, el vaig corregir ràpidament a costa de més combustible. Si el vas posar en òrbita, gràcies!

* Part 5: Feu alguna ciència, Mystery Goo, Informes de la tripulació, lectures del termòmetre, etc. Si heu dissenyat aquest avió on no es pot recuperar el mòdul de ciència (sense tren d'aterratge), feu una EVA i tingueu en compte que és complicat!
* Part 6: Retorn a Kerbin. Encara hauríeu de tenir l'última etapa amb una mica de combustible. Alineeu la nau amb el vector retrògrad de la bola de navegació i enceneu el motor. L'objectiu és baixar fins a un PE d'almenys 35K metres (115.000'), que serà prou baix perquè l'atmosfera us freni per a un aterratge. Si teniu prou combustible, podeu disparar-lo fins que la trajectòria orbital ja no sigui una òrbita, sinó una elíptica amb un punt d'aterratge a Kerbin.

* Maniobra en òrbita
- Per pujar l'AP - Orientar la nau cap al PV i disparar l'empenta a PE. Els Thusters augmentaran la velocitat de la nau, augmentant la seva altitud a l'AP (costat oposat de l'òrbita). L'altitud PE segueix essent bàsicament la mateixa.
- Per pujar el PE , Orienta la nau cap al PV i dispara cap a AP. Els propulsors augmentaran la velocitat de la nau, augmentant l'altitud del PE (costat oposat de l'òrbita). L'altitud AP continua essent bàsicament la mateixa.
Nota: Una òrbita circular s'aconsegueix maniobrant la nau perquè l'AP i el PE estiguin a la mateixa altitud.
-[/b]A l'òrbita inferior[/b]: orientació inversa de manera que el morro estigui mirant cap al vector antinormal (direcció oposada a la qual viatja el vaixell i propulsors de foc. A 60.000 metres, l'atmosfera començarà a frenar el vaixell). , de manera que no tindrà prou velocitat per tornar a pujar sense disparar propulsors.

* Com fer un contracte d'enquesta Kerbin: Alguna corporació voldrà que sobrevoleu un lloc i l'estudieu per sobre o per sota d'una altitud. Un cop el Contracte apareix a la llista de contractes a Control de missió , visiteu el Estació de seguiment i mira exactament on és abans de comprometre't-hi.
KSP (març de 2015) no té la informació de navegació adequada per a realitzar-les fàcilment. La manera més fàcil d'acostar-se a aquestes missions és instal·lar el Gestor de waypoints (Vegeu la secció Mods). Ajusteu la configuració com vulgueu i la informació que desitgeu, com ara la direcció i la distància, apareixerà a la part superior de la pantalla, a més d'una icona de punt de referència flotant que apareix abans de sobrevolar-la a la vista de mapa.

* Òrbita de transferència : (Tal com es descriu al Tutorial en el joc - To The Mun.) Una òrbita que s'utilitza per transferir entre dues òrbites, l'òrbita original (exemple: la Terra) a la nova òrbita (exemple: la Lluna). La idea és projectar el camí de la vostra nau espacial amb el camí de l'objectiu perquè tots dos arribeu al mateix lloc al mateix temps, a les proximitats de la Lluna (Mun).
-Al mapa, feu clic a l'òrbita per crear un Node de maniobra (MN) . Feu clic a Afegeix un botó de maniobra per crear el Node. Tingueu en compte que té totes les icones utilitzades per ajustar l'òrbita. Prògrad i retrògrad (verd), Vector normal i vector antinormal (morat), i Radial i antiradial (blau). Recordeu que Prograde i Retrogrde creixen i redueixen l'òrbita, mentre que el Vector Normal i el Vector Antinormal inclinen l'òrbita.
-Desplaceu el ratolí per reduir la mida de l'òrbita de manera que es puguin veure tant el planeta com la lluna.
-Ajustar/augmentar el Vector Prograde (icona verda). Feu clic i arrossegueu el braç perquè l'apoapsis de la nova òrbita intercepti l'òrbita de la Lluna uns 45° per davant d'ella. Si l'òrbita i el punt d'intercepció són correctes, el color de l'òrbita canviarà de groc a verd indicant que el vaixell estarà sota la influència de la lluna. Si la nova òrbita no es torna verda, quan la nova òrbita estigui molt a prop de l'òrbita de la Lluna, s'haurà d'ajustar el node de maniobra.
-Ajustar la ubicació del node de maniobra: és possible que s'hagi d'ajustar la ubicació del node de maniobra per interceptar l'òrbita de la Lluna 45° per davant d'ella. Feu clic i arrossegueu la icona del node de maniobra per arrossegar-la al llarg de l'òrbita actual del vaixell. Després d'arrossegar, és possible que també s'hagi d'ajustar el PV. Després de fer els ajustos, si l'òrbita proposada no és verda, feu ajustos a la ubicació MN i PV.
- Nav Ball - al costat dret, inclourà una corba Barra de canvi de velocitat (Delta-V). , amb un indicador del temps que trigarà a arribar al node de maniobra, el temps de combustió estimat i la quantitat de canvi de velocitat que es produirà. I una icona de maniobra blava a la qual voleu posar el morro del vaixell en disparar propulsors.
- Comença la crema: En l'exemple, la crema dura 20 segons. A la meitat del temps de cremada abans d'arribar al punt de combustió, 10 segons abans d'arribar al PE, engegueu els motors a tota empenta. A mesura que cremeu, la barra Delta V s'encongrà. El nombre de crema estimat no va aparèixer fins que els motors s'encenen? Al final del temps de combustió, fixeu el motor.
-L'ideal és que el vaixell sigui capturat per la lluna, i una nova òrbita blava apareixerà com un arc blau parcial, que hauria d'incloure un PE. Això representa una trajectòria d'escapament i si no es fa res, la nau espacial sortirà cap a l'espai. Per ser capturat per la lluna hauràs de frenar. Orienteu-vos cap al RV i feu el motor en arribar al PE fins que l'arc blau s'encongeix i s'allarga en un cercle. Si no hi ha PE, creeu un MN i ajusteu el mànec Radial o Antiradial al Periapsis on vulgueu. Un cop establerta en una òrbita de la lluna, es pot ajustar utilitzant motors cremant com s'ha descrit anteriorment (baixant o pujant l'AP o PE).


Notes d'equip
*Notes del contracte de paracaigudes: Per a la prova de paracaigudes Mk16, comproveu les condicions que es despleguen entre 23,2 i 31,7 a una velocitat de 270 a 470 M/S. Notes de paracaigudes: quan es desplega per sobre de 22 k, no es pot desplegar fins a 22 k, en la configuració de streaming, en realitat s'obre/s'infla a uns 400 m.

*Desacoblador: Quan es col·loca a la part inferior d'una etapa i aquesta etapa inclou un motor, taparà el motor.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* Sistema d'augment de l'estabilitat - Inclòs en tots els mòduls de comandament.

* Sistema de control de reaccions .

* Càrrega elèctrica .


Mods
* Mods del programa espacial Kerbal @Curse.com.
* Coses Kerbal[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]Paquet visual de l'astrònom - Interstellar V2
- va dir que millorava l'aspecte de Kerbin, però fins ara (març de 2015) tenia alguns problemes per obtenir una bona còpia del mod que es descomprimirà correctament.
* Reentrada mortal - Reentrada més realista des de l'òrbita i danys per calor si no es fa bé.
* Ferram Recerca Aeroespacial Mod - Vols realisme del model de vol? Freqüentment es fa referència a la comunitat com a FAR.
* MechJeb] Guia de vol MechJeb ( Manual d'usuari .
* Gestor de waypoints fa una gran diferència, inclòs un camí cap al punt de partida, us imagineu? És gairebé automàtic, tot i que hi ha configuracions per a com voleu que funcioni. Activeu un punt designat a la pàgina del mapa (M) i quan aixequeu, immediatament tindreu un encapçalament (establert a la seva configuració), a més veureu una icona a la distància que finalment apareixerà a la superfície i les pistes sota vostè. Els desenvolupadors estan deixant que la comunitat de mods encarni el seu joc per ells?


Huntn's Building Log Carrera de joc fàcil
* Coet bàsic de combustible sòlid 1- Mk1 Capsule, antenes de transmissió (Communotron 16), Mk16 Parachute i RT-10 Solid Fuel Booster. Recordeu separar-vos en 2 etapes, el paracaigudes del motor SF (inferior a la dreta de la pantalla), amb el Motor com a Etapa 1, i el Paracaigudes com a Etapa 2. Altitud aconseguida: 10k metres. Contracte completat: llançament de vaixell nou; Estableix el rècord d'altitud de 5k metres. Informe de la tripulació a la plataforma de llançament enviat mitjançant un transmissor, EVA'd (penjat a l'exterior de la càpsula a la plataforma de llançament Informe de la tripulació previ al llançament, informe de la tripulació a l'àpex del vol, després de l'aterratge Informe de la tripulació a la segona EVA a les praderies a l'oest del lloc de llançament. Ciència guanyada : 46. Nota sobre la dificultat normal, la ciència representarà la meitat d'aquest total (Bàsic Rocketry-5, proporciona un desacoblador; General Rocketry-20, millora del motor de combustible líquid i reforços de combustible sòlid) Supervivència-15, proporciona trams d'aterratge per a més endavant vol.

* FuelRocket bàsic sòlid 2- Mk1 Capsule, antenes de transmissió (Communotron 16), Mk16 Parachute, TR-18A Stack Decoupler, 3 Mystery Goo Experiments, Rockomax BACC SF Booster. Recordeu separar-vos en 3 etapes (a la part inferior dreta de la pantalla), amb Motors a Etapa 1, Etapa desacobladora 2 i Paracaigudes com a Etapa 3 (marcada com a Etapa 0; Les etapes s'activen de nombres grans a més petits). Experiments: Mystery Goo a la plataforma de llançament, Mystery Goo a l'atmosfera superior, Mystery Goo a l'aigua, Informe de la tripulació a Apex of Flight, Informe de la tripulació des de l'aigua, informe EVA d'aigua. Ciència guanyada:44.


* Obiter bàsic
-Prestat d'aquest vídeo: Tutorial de KSP per a principiants 3- Aconseguir l'òrbita . Consulteu la secció Aconseguint Obit per obtenir informació més detallada...
La construcció consta de tres etapes de combustible, (1) propulsors de combustible sòlid per al llançament inicial, (2) una etapa principal de combustible líquid per pujar fins a aproximadament 85 km (85.000M, 278.000 ') i (3) una etapa final de combustible líquid per a la inserció a l'òrbita. i reentrada.

Aquesta configuració es basa en que els vostres astronautes poden fer EVA a l'espai. Per ordre de construcció, utilitzeu els components següents: Mk1 Command Pod, termòmetre 2HOT (a pod), Comms DTS-M1 Comm & Transmission de dades (a pod), paquet de bateries recarregables Z-100 (a pod), Mk16 Parachute, TR18A- Desacoblador de pila (entre el pod i el mòdul científic), SC-9001 Science Jr, 2 recipients Mystery Goo muntats al paquet Science, dipòsit de combustible FL-T400, motor de combustible líquid LV-909, desacoblador TR18A-Stack, dipòsit de combustible FL-T800, FL - Dipòsit de combustible T400, motor de combustible líquid LV-T45, 4 Winglets AV-T1, 4 boosters de combustible sòlid RT-10 coberts amb cons de nas aerodinàmics, connectats a la base del coet entre Winglets, utilitzant 4 desacobladors radials TT-38K (1 per motor). ).

Amb aquesta configuració, a causa de tot el pes assegut al broquet del motor T45, es podria trencar quan estigui assegut a la plataforma de llançament. Tingueu en compte que vaig intentar baixar els impulsors de combustible sòlid perquè suportessin el pes, però no vaig poder aconseguir-ho còmodament. Així, es va afegir un desacoblador TR-18A més un segment de bigueta modular a la part inferior de cada reforç de combustible sòlid.

____________________________
Final Darrera edició: 31 de març de 2015 R

rcp27

12 de maig de 2010


  • 7 d'abril de 2015
Uns quants comentaris per afegir:

Consells bàsics:

Si accepteu un contracte, no haureu de completar-lo en el vostre proper vol. Si vols una missió i no compleixes els requisits d'un contracte actiu, no pateixes la penalització, pots seguir intentant complir els requisits del contracte. Només patiràs la penalització si abandones el contracte o vence el termini.

Si rebutges un contracte sense acceptar-lo abans, no pagues cap penalització. Això pot ser útil perquè només hi ha un nombre limitat de contractes disponibles en un moment donat, i si els que s'ofereixen són massa durs o no són del vostre gust, podeu rebutjar-los per forçar-ne un de nou que podria ser millor.

SAS:

Si jugueu a la carrera, a mesura que aneu augmentant de nivell els vostres astronautes, adquireixen habilitats addicionals. En particular, el pilot guanya la funcionalitat SAS afegida. Un pilot de nivell zero pot utilitzar SAS per mantenir el rumb al rumb actual. Al nivell 1 guanya la capacitat d'apuntar prograd i retrògrad. Al nivell 2 també pot apuntar radial/anti-radial i normal/anti-normal. Al nivell 3 també pot apuntar al node de maniobra i a l'objectiu (útil per a la trobada orbital i l'acoblament). Els nuclis de la sonda també inclouen algunes d'aquestes habilitats, depenent del nucli de la sonda en particular. En mode sandbox i ciència, aquestes habilitats es desbloquegen automàticament des del principi.

EVA:

A més de permetre una caminada espacial en òrbita, també es pot utilitzar per sortir i caminar per la superfície d'altres planetes/llunes, i mentre a la superfície l'astronauta pot obtenir ciència prenent una mostra de superfície (la mostra de superfície requereix una actualització). en modalitat de carrera).

Ciència:

Hi ha diverses maneres d'obtenir ciència:

Informe de la tripulació. Requereix una càpsula amb un kerbal. Es pot transmetre per valor científic complet.

Informe EVA: segueix EVA, pren informe EVA. Es pot fer a l'espai, en superfície o en vol. Si es fa en vol, hi ha un gran risc de sortir del vaixell si vola ràpidament. Un cop torneu a la nau, podeu fer clic amb el botó dret a la càpsula, revisar les dades emmagatzemades i tenir l'opció de transmetre-les. Els informes EVA es poden transmetre per valor total

Instruments: termòmetre, baròmetre, acceleròmetre sísmic, detector de gravetat. Col·loca-les a la teva nau, fes clic amb el botó dret i recull ciència. No tots funcionen a totes les ubicacions, per exemple el baròmetre només funciona en una atmosfera, l'acceleròmetre sísmic només funciona en terra. Un cop tingueu les dades, podeu transmetre-les per una petita fracció del seu valor científic, o podeu EVA, anar a l'instrument, 'recollir dades' i emmagatzemar aquestes dades a la càpsula. Si porteu un instrument a molts llocs diferents (per exemple, plataforma de llançament, en vol a l'atmosfera, en òrbita de Kerbin, en òrbita de Mun, aterrat a Mun, etc.), podeu obtenir diverses mesures, una de cada lloc, però teniu per 'recollir dades' de cada mesura abans de poder fer la següent. Per obtenir el valor científic complet, heu de tornar les dades a Kerbin. Si les dades encara es troben a l'instrument, retornar l'instrument i el 'vas de recuperació' és prou bo. Si recopileu dades i les emmagatzemeu a la càpsula, en realitat no cal que torneu l'instrument, només la càpsula amb les dades.

Experiments: Mystery Goo Canister i Science Jr materials bay. Funcionen com els instruments, però són d'un sol ús, un cop preneu les dades o les transmeteu, l'experiment no es pot repetir. Si la vostra nau té un laboratori de ciències, amb 2 kerbals dins, poden 'netejar experiments', restablir-los i permetre que s'utilitzin diverses vegades. Tanmateix, els laboratoris de ciències són grans i pesats.

Mostra de superfície: a la superfície d'un planeta, aneu a EVA i preneu una mostra de superfície. Torneu-lo a la vostra càpsula. Funciona com a instruments en tots els altres aspectes.

Tornar un vaixell: si retorneu un vaixell amb èxit després d'haver estat en algun lloc, obtindreu punts de ciència per fer-ho.

Biomes: es tracta d'ubicacions anomenades una mica erròniament al voltant i al voltant del sistema Kerbin. Cada cos planetari té 'a l'espai a prop' i 'a l'espai llunyà'. Per als planetes/llunes atmosfèrics, hi ha 'en vol alt' i 'en vol baix'. Les superfícies dels diferents cossos es divideixen en molts biomes diferents que reflecteixen la geografia del cos. En general, cada tipus de ciència es pot recollir de cada bioma, fins a un límit (generalment dues mesures ho faran màxim). No tots els tipus de ciència s'obtenen de tots els biomes (per exemple, 'retornar un vaixell' només obté la ciència de 'aterrar a' una vegada per planeta/Lluna, no una vegada per cada bioma).

Ordres del teclat:

Si teniu RCS activat, a més del control WASDQE d'encaix/rodoll/guiada, també podeu utilitzar IJKLHN per fer funcionar els propulsors RCS en mode 'traduït' (penseu en 'trafe' en FPS). Això és pràcticament essencial per a l'acoblament.

Consells per al mode Carrera:

De tant en tant, obtindreu contractes per a 'recollir ciència de l'espai al voltant de Kerbin/Mun/Minmus/on sigui'. A la primera oportunitat, posa un satèl·lit en òrbita de cada planeta/lluna amb plaques solars, un termòmetre i un transmissor. Deixa-ho allà. La propera vegada que surti un d'aquests contractes, accepteu-lo, aneu al control de la missió i preneu el control d'aquest satèl·lit, registreu dades del termòmetre i transmeteu-los. No importa si ja heu recollit totes les dades d'aquesta ubicació, només fer-ho és suficient per completar el contracte. Si utilitzeu un contracte de 'colocar el satèl·lit en una òrbita específica' per pagar per portar el satèl·lit a aquesta ubicació, encara millor, perquè paga els vostres costos de llançament. Diners gratuïts.

Els contractes també premien la ciència. De vegades, en el mode de carrera, arribeu una mica al límit perquè per arribar al següent planeta/lluna realment necessiteu desbloquejar més parts, però no podeu obtenir ciència fàcilment fins que hi hàgiu anat realment. Fer uns quants contractes de nivell bàsic us pot obtenir prou ciència per desbloquejar aquestes peces precioses. Actualment (0,90) l'estratègia d''R+D externalitzada' que converteix els fons recompensats pels contractes en punts científics està molt superada i obté tones de punts científics. És probable que es nerfés aviat, però també us pot superar aquests moments incòmodes

No et sentis obligat pels contractes. Gran part de la diversió a KSP és volar missions espacials fantàstiques i construir estacions espacials genials. Els contractes són una manera de permetre't guanyar diners per fer el que vulguis. No us sentiu obligat a moldre contractes, assegureu-vos que també us divertiu. Personalment, m'agrada jugar al mode de carrera personalitzat i augmentar les recompenses de fons per als contractes, perquè vol dir que tinc més diners en efectiu per fer coses interessants i els contractes són menys complicats.

El fracàs és divertit. Les explosions són increïbles quan s'estavella, i si proves una missió boja i surt malament, fes-ho servir com a incentiu. Per exemple, potser has anat a volar a Mun i no has portat prou combustible. Preparar una missió de rescat per portar el pilot a casa (i tota la seva preciosa ciència) és un repte molt divertit.

Huntn

Cartell original
5 de maig de 2008
Les Muntanyes Boiroses
  • 8 d'abril de 2015
rcp27 va dir: Uns quants comentaris per afegir:

Consells bàsics:

Si accepteu un contracte, no haureu de completar-lo en el vostre proper vol. Si vols una missió i no compleixes els requisits d'un contracte actiu, no pateixes la penalització, pots seguir intentant complir els requisits del contracte. Només patiràs la penalització si abandones el contracte o vence el termini.

Si rebutges un contracte sense acceptar-lo abans, no pagues cap penalització. Això pot ser útil perquè només hi ha un nombre limitat de contractes disponibles en un moment donat, i si els que s'ofereixen són massa durs o no són del vostre gust, podeu rebutjar-los per forçar-ne un de nou que podria ser millor.

SAS:

Si jugueu a la carrera, a mesura que aneu augmentant de nivell els vostres astronautes, adquireixen habilitats addicionals. En particular, el pilot guanya la funcionalitat SAS afegida. Un pilot de nivell zero pot utilitzar SAS per mantenir el rumb al rumb actual. Al nivell 1 guanya la capacitat d'apuntar prograd i retrògrad. Al nivell 2 també pot apuntar radial/anti-radial i normal/anti-normal. Al nivell 3 també pot apuntar al node de maniobra i a l'objectiu (útil per a la trobada orbital i l'acoblament). Els nuclis de la sonda també inclouen algunes d'aquestes habilitats, depenent del nucli de la sonda en particular. En mode sandbox i ciència, aquestes habilitats es desbloquegen automàticament des del principi.

EVA:

A més de permetre una caminada espacial en òrbita, també es pot utilitzar per sortir i caminar per la superfície d'altres planetes/llunes, i mentre a la superfície l'astronauta pot obtenir ciència prenent una mostra de superfície (la mostra de superfície requereix una actualització). en modalitat de carrera).

Ciència:

Hi ha diverses maneres d'obtenir ciència:

Informe de la tripulació. Requereix una càpsula amb un kerbal. Es pot transmetre per valor científic complet.

Informe EVA: segueix EVA, pren informe EVA. Es pot fer a l'espai, en superfície o en vol. Si es fa en vol, hi ha un gran risc de sortir del vaixell si vola ràpidament. Un cop torneu a la nau, podeu fer clic amb el botó dret a la càpsula, revisar les dades emmagatzemades i tenir l'opció de transmetre-les. Els informes EVA es poden transmetre per valor total

Instruments: termòmetre, baròmetre, acceleròmetre sísmic, detector de gravetat. Col·loca-les a la teva nau, fes clic amb el botó dret i recull ciència. No tots funcionen a totes les ubicacions, per exemple el baròmetre només funciona en una atmosfera, l'acceleròmetre sísmic només funciona en terra. Un cop tingueu les dades, podeu transmetre-les per una petita fracció del seu valor científic, o podeu EVA, anar a l'instrument, 'recollir dades' i emmagatzemar aquestes dades a la càpsula. Si porteu un instrument a molts llocs diferents (per exemple, plataforma de llançament, en vol a l'atmosfera, en òrbita de Kerbin, en òrbita de Mun, aterrat a Mun, etc.), podeu obtenir diverses mesures, una de cada lloc, però teniu per 'recollir dades' de cada mesura abans de poder fer la següent. Per obtenir el valor científic complet, heu de tornar les dades a Kerbin. Si les dades encara es troben a l'instrument, tornar l'instrument i el 'vas de recuperació' és prou bo. Si recopileu dades i les emmagatzemeu a la vostra càpsula, en realitat no cal que porteu l'instrument, només la càpsula amb les dades.

Experiments: Mystery Goo Canister i Science Jr materials bay. Funcionen com els instruments, però són d'un sol ús, un cop preneu les dades o les transmeteu, l'experiment no es pot repetir. Si la vostra nau té un laboratori de ciències, amb 2 kerbals dins, poden 'netejar experiments', restablir-los i permetre que s'utilitzin diverses vegades. Tanmateix, els laboratoris de ciències són grans i pesats.

Mostra de superfície: a la superfície d'un planeta, aneu a EVA i preneu una mostra de superfície. Torneu-lo a la vostra càpsula. Funciona com a instruments en tots els altres aspectes.

Tornar un vaixell: si retorneu un vaixell amb èxit després d'haver estat en algun lloc, obtindreu punts de ciència per fer-ho.

Biomes: es tracta d'ubicacions anomenades una mica erròniament al voltant i al voltant del sistema Kerbin. Cada cos planetari té 'a l'espai a prop' i 'a l'espai llunyà'. Per als planetes/llunes atmosfèrics, hi ha 'en vol alt' i 'en vol baix'. Les superfícies dels diferents cossos es divideixen en molts biomes diferents que reflecteixen la geografia del cos. En general, cada tipus de ciència es pot recollir de cada bioma, fins a un límit (generalment dues mesures ho faran màxim). No tots els tipus de ciència s'obtenen de tots els biomes (per exemple, 'retornar un vaixell' només obté la ciència de 'aterrar a' una vegada per planeta/Lluna, no una vegada per cada bioma).

Ordres del teclat:

Si teniu RCS activat, a més del control WASDQE d'encaix/rodoll/guiada, també podeu utilitzar IJKLHN per fer funcionar els propulsors RCS en mode 'traduït' (penseu en 'trafe' en FPS). Això és pràcticament essencial per a l'acoblament.

Consells per al mode Carrera:

De tant en tant, obtindreu contractes per a 'recollir ciència de l'espai al voltant de Kerbin/Mun/Minmus/on sigui'. A la primera oportunitat, posa un satèl·lit en òrbita de cada planeta/lluna amb plaques solars, un termòmetre i un transmissor. Deixa-ho allà. La propera vegada que surti un d'aquests contractes, accepteu-lo, aneu al control de la missió i preneu el control d'aquest satèl·lit, registreu dades del termòmetre i transmeteu-los. No importa si ja heu recollit totes les dades d'aquesta ubicació, només fer-ho és suficient per completar el contracte. Si utilitzeu un contracte de 'colocar el satèl·lit en una òrbita específica' per pagar per portar el satèl·lit a aquesta ubicació, encara millor, perquè paga els vostres costos de llançament. Diners gratuïts.

Els contractes també premien la ciència. De vegades, en el mode de carrera, arribeu una mica al límit perquè per arribar al següent planeta/lluna realment necessiteu desbloquejar més parts, però no podeu obtenir ciència fàcilment fins que hi hàgiu anat realment. Fer uns quants contractes de nivell bàsic us pot obtenir prou ciència per desbloquejar aquestes peces precioses. Actualment (0,90) l'estratègia d''R+D externalitzada' que converteix els fons recompensats pels contractes en punts científics està molt superada i obté tones de punts científics. És probable que es nerfés aviat, però també us pot superar aquests moments incòmodes

No et sentis obligat pels contractes. Gran part de la diversió a KSP és volar missions espacials fantàstiques i construir estacions espacials genials. Els contractes són una manera de permetre't guanyar diners per fer el que vulguis. No us sentiu obligat a moldre contractes, assegureu-vos que també us divertiu. Personalment, m'agrada jugar al mode de carrera personalitzat i augmentar les recompenses de fons per als contractes, perquè vol dir que tinc més diners en efectiu per fer coses interessants i els contractes són menys complicats.

El fracàs és divertit. Les explosions són increïbles quan s'estavella, i si proves una missió boja i surt malament, fes-ho servir com a incentiu. Per exemple, potser has anat a volar a Mun i no has portat prou combustible. Preparar una missió de rescat per portar el pilot a casa (i tota la seva preciosa ciència) és un repte molt divertit. Feu clic per ampliar...

Gràcies, miraré com incorporar aquests consells a la guia.

PracticalMac

22 de gener de 2009
Houston, TX
  • 28 d'abril de 2015
Penseu que aquest joc és com el mode cuidador.

...Com treure profit d'un gran joc de matemàtiques de ciències de coets!