Apple News

El primer joc de Nintendo per a telèfons intel·ligents serà previst aquest any, 5 previst pel març de 2017

Divendres 8 de maig de 2015 08:13 PDT per Mitchel Broussard

A la de Nintendo informació sobre resultats financers publicat avui, que retransmet l'any fiscal passat de la companyia que va finalitzar el març de 2015 i mira cap al futur, el president de Nintendo, Satoru Iwata, va proporcionar alguns detalls més sobre els plans de llançament futurs de la companyia amb el soci de jocs mòbils DeNA.





nintendo_iphones
Essencialment, el primer joc de la línia es llançarà 'a finals d'aquest any natural', amb el pla actual a llarg termini de llançar cinc jocs en total a finals del proper exercici fiscal de la companyia que finalitzarà el març de 2017, una mica menys. dos anys de distància. Iwata promet que, tot i que aquesta estimació d'un calendari de llançament sembla baixa, l'empresa espera mantenir el seu conegut grau de poliment i satisfacció del client quan es fa la transició al mòbil, i adoptar un enfocament de qualitat sobre quantitat és la seva manera de fer-ho.

Potser penseu que és una xifra reduïda, però quan pretenem fer de cada títol un èxit i com que volem operar a fons cadascun d'ells durant un període de temps significatiu després dels seus llançaments, aquest no és un nombre reduït i hauria de demostrar el nostre compromís seriós amb el negoci dels dispositius intel·ligents.



Durant la sessió informativa, Iwata també va aprofundir en l'estratègia real per crear jocs en un dispositiu mòbil, com ara un iPhone i un iPad. Tot i que l'anunci inicial de l'acord amb DeNA va emocionar els fans, Nintendo es va afanyar a especificar que les experiències proporcionades al mòbil no serien només ports de franquícies existents i serien més a mida per a una experiència més petita i de mida mossegada.
informació financera de NintendoTot i que això va trencar les esperances de la majoria dels fans de ple dret Pokémon , La llegenda de Zelda , i Pas d'animals experiències a l'iPhone, proporciona l'esperança que l'empresa, de vegades, torpe, sigui almenys conscient del que fa que els jocs per a mòbils funcionin en primer lloc.

Com vam confirmar el 17 de març, tota la nostra IP es pot considerar per a un joc de dispositiu intel·ligent. D'altra banda, com que el negoci dels jocs en dispositius intel·ligents ja és molt competitiu, fins i tot amb una IP molt popular, les probabilitats d'èxit són força baixes si els consumidors no poden apreciar la qualitat d'un joc.

A més, si simplement portssim programari que ja té un historial en un sistema de joc dedicat, no coincidiria amb els estils de joc dels dispositius intel·ligents i els models de negoci adequats són diferents entre ambdós, per la qual cosa no anticiparíem un gran resultat. Si no tinguéssim com a objectiu aconseguir un resultat significatiu, no tindria sentit per a nosaltres fer-ho en absolut. En conseqüència, seleccionarem acuradament la IP i els títols adequats per al desplegament del nostre dispositiu intel·ligent.

Iwata esmenta per últim l'esperança de la companyia d''expandir aquest negoci', pel que fa als jocs per a mòbils, als mercats globals, de manera que cada cop més fans tinguin l'oportunitat d'experimentar els jocs de Nintendo al mòbil. 'L'objectiu és que aquest sigui un dels pilars de l'estructura d'ingressos de Nintendo', va dir Iwata.

Des de l'acord amb DeNA, la companyia ha començat a renunciar lentament al seu domini sobre els seus valuosos personatges i IP, després de ser cremada per diverses associacions de pel·lícules i CD-i en el passat. Més recentment, aquesta setmana Nintendo va anunciar una associació amb Universal per incloure els personatges populars de l'antiga companyia com a diverses atraccions i ubicacions en una expansió de parc temàtic de les experiències ben establertes de la segona.

diferència entre Apple Watch se i 6
Etiquetes: App Store , Nintendo , DeNA