Apple News

El treball d'Apple sobre els auriculars de realitat mixta es revela a les noves presentacions de patents

Dijous, 11 de febrer de 2021 a les 09:46 PST per Hartley Charlton

Una sèrie de sol·licituds de patent d'Apple, publicades avui, semblen estar directament relacionades amb el seu rumor de fa temps auricular de realitat mixta , que cobreix una sèrie d'aspectes, com ara elements de disseny, ajust de lents, tecnologia de seguiment ocular i fins i tot programari.





programari de document de patent d'auriculars

Les patents, presentades per Apple a l'Oficina de Patents i Marques dels Estats Units, es van fer públiques avui i sembla que es relacionen amb característiques específiques del seu producte d'auriculars de realitat mixta.



quin any va sortir l'iphone xs max

En primer lloc, Apple va sol·licitar una patent relacionada amb diversos dels elements de disseny d'una unitat de pantalla muntada al cap en un fitxer titulat ' Unitat de visualització muntada al cap amb interfície facial adaptable .' Aquesta presentació intenta explicar com una sèrie d'elements de disseny individuals poden evitar que un auricular es mogui pels moviments facials, augmentar la capacitat d'un usuari de moure la cara quan porta un auricular i millorar la comoditat general.

disseny de patents d'auriculars

En donar suport als auriculars a les regions facials superior i inferior per separat, Apple busca reduir la tensió i la compressió facial per a un ajust més còmode. Això s'aconsegueix amb 'un segell lleuger que s'ajusta a la cara de l'usuari', que també bloqueja la llum ambiental, diversos suports facials de diferents rigideses i fins i tot una secció inferior 'saltada'. Entre el recent diluvi d'informes sobre els auriculars de realitat mixta d'Apple es trobava La informació L'observa que Apple està utilitzant un 'material de malla' de suport al voltant dels auriculars per a més comoditat.

En una altra aplicació publicada avui titulada ' Dispositiu electrònic amb una lent ajustable ,' Apple descriu un sistema d'ajust de lents per a una unitat de pantalla muntada al cap. Per presentar el contingut de manera òptima a un usuari específic, normalment s'han d'ajustar les lents òptiques dins d'un auricular VR/AR.

ajust de la lent de patent dels auriculars

El sistema d'Apple per ajustar les lents consisteix a utilitzar un primer i un segon element de lent 'separats per un buit ple de líquid amb un gruix ajustable'. En modular la quantitat de fluid que es permet en aquest buit, els auriculars poden apropar les lents o separar-les perquè siguin adequats per a un usuari específic. A diferència de molts altres auriculars de realitat virtual, que requereixen que els usuaris moguin manualment les lents, el sistema d'Apple és totalment electrònic i controlat per actuadors. Els elements de la lent també poden ser 'semirígids' per poder ajustar la seva curvatura segons sigui necessari.

A principis d'aquest mes, La informació reclamat que els auriculars d'Apple inclourien 'tecnologia avançada per al seguiment ocular'. Ara, una nova sol·licitud de patent d'Apple titulada simplement ' Sistema de seguiment ocular ,' descriu un procés per detectar la posició i el moviment dels ulls d'un usuari en una unitat de visualització muntada al cap.

El sistema de seguiment ocular inclou almenys una càmera de seguiment ocular, una font d'il·luminació que emet llum infraroja cap als ulls de l'usuari i reixes de difracció situades als oculars. Les reixes de difracció redirigeixen o reflecteixen almenys una part de la llum infraroja reflectida pels ulls de l'usuari, alhora que permet que passi la llum visible. Les càmeres capturen imatges dels ulls de l'usuari a partir de la llum infraroja que és redirigida o reflectida per les reixes de difracció.

Les càmeres d'infrarojos i una font de llum es poden col·locar dins dels auriculars darrere de les lents per detectar la llum infraroja que rebota en els ulls de l'usuari. El 'empelt de difracció', col·locat entre la càmera i l'ull de l'usuari, pot prendre la forma d'una fina pel·lícula hologràfica laminat a la lent i serveix per dirigir la llum de l'ull de l'usuari directament a la càmera, alhora que permet la llum visible de la lent. la pantalla dels auriculars passi amb normalitat. La càmera IR s'hauria de col·locar a les vores dels panells de visualització, a prop dels pòmuls de l'usuari.

productes de poma que sortiran el 2021

seguiment d'ulls amb patent dels auriculars

com traduir una pàgina a l'ipad

L'arxiu continua descrivint amb detall com aquest sistema permet als auriculars localitzar i seguir amb precisió el moviment del 'punt de mirada' d'un usuari. El sistema és tan precís que fins i tot és capaç de detectar la dilatació de la pupil·la. Pel que fa a les aplicacions de programari per al seguiment ocular, Apple segueix sent vaga, però suggereix que la tecnologia es podria utilitzar per a 'interaccions basades en la mirada', com ara crear 'animacions oculars utilitzades en avatars en un entorn VR/AR'.

La informació va dir que els auriculars de realitat mixta d'Apple utilitzaran 'càmeres al dispositiu, els auriculars també podran respondre als moviments dels ulls i als gestos de les mans de l'usuari'. També cal destacar que el 2017, Apple va adquirir SensoMotoric Instruments, una empresa alemanya que va fabricar tecnologia de seguiment ocular per a auriculars de realitat virtual. Un propòsit suggerit per La informació era el següent:

Apple ha treballat durant anys en tecnologia que utilitza el seguiment ocular per representar completament només les parts de la pantalla on l'usuari mira. Això permetria que els auriculars mostrin gràfics de menor qualitat a la visió perifèrica de l'usuari i reduiria les necessitats informàtiques del dispositiu, segons persones amb coneixement dels esforços.

Finalment, Apple ha revelat un concepte d'interfície d'usuari per a 'un dispositiu de realitat virtual i/o de realitat augmentada', en un fitxer anomenat ' Sistema d'edició de documents 3D .' La sol·licitud de patent estableix com es poden editar documents en un espai virtual 3D. El sistema implica que un teclat es sincronitzi amb els auriculars mitjançant Bluetooth o una connexió per cable per editar text.

El dispositiu VR es pot configurar per mostrar una GUI de generació i edició de text en 3D en un espai virtual que inclou una pantalla virtual per introduir o editar text en documents mitjançant un teclat del dispositiu d'entrada. A diferència de les interfícies gràfiques d'usuari 2D convencionals, utilitzant formes de realització del sistema d'edició de documents 3D, una àrea de text o un camp de text d'un document es pot col·locar o moure a diverses profunditats Z a l'espai virtual 3D.

L'arxiu afegeix que els auriculars poden detectar els gestos d'un usuari per moure el contingut seleccionat en un document, com ara text ressaltat, formes o quadres de text, i explica que els usuaris podrien moure elements del document en tres dimensions en un eix Z. Continua enumerant una sèrie de gestos específics dels dits per realitzar accions específiques en una aplicació d'editor de text en 3D.

En algunes realitzacions, un document generat mitjançant el sistema d'edició de text 3D es pot mostrar als consumidors de contingut en un espai virtual 3D mitjançant dispositius de realitat virtual, amb parts del document (per exemple, paràgrafs, quadres de text, URL, frases, paraules, seccions, columnes). , etc.) s'han desplaçat cap enrere o cap endavant a l'eix Z en relació amb la resta del contingut del document per ressaltar o diferenciar aquestes parts del document. Per exemple, els camps de text actius o els enllaços ràpids, com ara els URL, es poden moure cap endavant en relació amb altres continguts del document, de manera que siguin més visibles i més fàcils d'accedir pel consumidor a l'espai virtual 3D mitjançant un dispositiu com un controlador o una mà. gestos.

programari de document de patent d'auriculars 2

hi haurà un nou ipad pro el 2021

La sol·licitud de patent també proposa que els auriculars puguin passar per una vista de l'entorn real de l'usuari al programari d'edició de documents.

En algunes realitzacions, el dispositiu VR també pot proporcionar realitat augmentada (AR) o realitat mixta (MR) combinant informació generada per ordinador amb una vista de l'entorn de l'usuari per augmentar o afegir contingut a la visió del món d'un usuari. En aquestes realitzacions, la GUI de generació i edició de text en 3D es pot mostrar en una vista AR o MR de l'entorn de l'usuari.

Això és similar a La informació afirma que les 'càmeres del dispositiu podran passar el vídeo del món real a través de la visera i mostrar-lo a les pantalles a la persona que porta els auriculars, creant un efecte de realitat mixta' i la paritat general d'aquestes patents. aplicacions als rumors recents sobre els auriculars de realitat mixta d'Apple són sorprenents. Tot i que les sol·licituds de patents no es poden prendre com a evidència de les tecnologies exactes que Apple planeja aportar als productes de consum, és difícil mirar més enllà de la manera com aquestes patents encaixen en el panorama general que envolta el projecte AR/VR d'Apple.

L'analista Ming-Chi Kuo ha dit que Apple revelarà un dispositiu de realitat augmentada aquest any i segons JP Morgan , el dispositiu es llançarà el primer trimestre del 2022. Els auriculars són esperat tindrà un preu d'uns 3.000 dòlars, competint amb HoloLens 2 de Microsoft, que costa 3.500 dòlars. Ahir, dissenyador Antonio De Rosa renders fotorealistes compartits de com es creu que semblen els auriculars de realitat mixta d'Apple segons els rumors recents.

Resum relacionat: Ulleres de poma