Altres

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M amb 512 MB o 1 GB de RAM?

ConscienceNL

Cartell original
19 de juny de 2012
  • 19 de juny de 2012
Em pregunto com d'important és la diferència entre 512 MB i 1 GB de RAM per a la NVIDIA GeForce GT 650M. He sentit dir que una targeta gràfica una mica més antiga amb 1 GB de RAM no és millor que una targeta gràfica actual amb 512 MB de RAM.

No faré servir l'MBP per a jocs i edició de vídeo, però sí per a Photoshop. Què fa realment aquesta VRAM, i pensant en el futur (penso utilitzar l'MBP durant 3 anys, amb la resolució de 1680 x 1050 i 8 GB de RAM), 512 MB seran suficients?

Rizzm

a
Feb 5, 2012


  • 19 de juny de 2012
ConscienceNL va dir: Em pregunto com d'important és la diferència entre 512 MB i 1 GB de RAM per a la NVIDIA GeForce GT 650M. He sentit dir que una targeta gràfica una mica més antiga amb 1 GB de RAM no és millor que una targeta gràfica actual amb 512 MB de RAM.

No faré servir l'MBP per a jocs i edició de vídeo, però sí per a Photoshop. Què fa realment aquesta VRAM, i pensant en el futur (penso utilitzar l'MBP durant 3 anys, amb la resolució de 1680 x 1050 i 8 GB de RAM), 512 MB seran suficients?

Per a alguns jocs 512 serà suficient. La VRAM fa exactament el que fa la RAM normal. No sóc un expert en informàtica, però crec que ho puc explicar almenys una mica.

Les instruccions es carreguen a la memòria RAM per ser llegidas per la CPU. La GPU té un accés més ràpid a la VRAM (ja que està integrada a la targeta), de manera que les instruccions (des de jocs, etc.) es poden llegir més ràpidament. Quan la VRAM està plena, s'ha d'utilitzar la RAM normal.

La necessitat més gran de més VRAM prové de la resolució a la qual esteu jugant. Jugar a 1680 x 1050 hauria de ser fantàstic per a la majoria de jocs, però encara n'hi ha que necessiten més de 512 MB.

ConscienceNL

Cartell original
19 de juny de 2012
  • 19 de juny de 2012
Rizzn va dir: Per a alguns jocs 512 serà suficient. La VRAM fa exactament el que fa la RAM normal. No sóc un expert en informàtica, però crec que ho puc explicar almenys una mica.

Les instruccions es carreguen a la memòria RAM per ser llegidas per la CPU. La GPU té un accés més ràpid a la VRAM (ja que està integrada a la targeta), de manera que les instruccions (des de jocs, etc.) es poden llegir més ràpidament. Quan la VRAM està plena, s'ha d'utilitzar la RAM normal.

La necessitat més gran de més VRAM prové de la resolució a la qual esteu jugant. Jugar a 1680 x 1050 hauria de ser fantàstic per a la majoria de jocs, però encara n'hi ha que necessiten més de 512 MB.

Gràcies.

Aleshores, quant afectaria la VRAM a altres coses com Photoshop, OS X mateix, vídeos de YouTube? Com he dit, no ho faig servir per a jocs, així que això no m'importa.

Rizzm

a
Feb 5, 2012
  • 19 de juny de 2012
ConscienceNL va dir: Gràcies.

Aleshores, quant afectaria la VRAM a altres coses com Photoshop, OS X mateix, vídeos de YouTube? Com he dit, no ho faig servir per a jocs, així que això no m'importa.

És una tonteria per mi només suposar que estaries jugant-hi.

No puc comentar per experiència, però diria que estaràs més que bé. Segur que només les aplicacions intensives en gràfics 3D com els jocs moderns i el disseny 3D requeririen la millor targeta. EL

el primer

mar 10, 2011
  • 19 de juny de 2012
Per al que l'utilitzeu, ni tan sols necessiteu una targeta gràfica. És possible que vulgueu mirar un MB Air.

vespre007

5 de desembre de 2009
  • 19 de juny de 2012
Cada finestra oberta vol una mica de VRAM encara que no sigui visible. També VM.
Si teniu massa coses obertes i les animacions VRAM molt petites es tornaran lentes i entrecorades. Més VRAM ajuda.
És completament poc important per a Youtube o vídeo. Això són prioritats i sempre rep la petita VRAM que necessita.

ConscienceNL

Cartell original
19 de juny de 2012
  • 19 de juny de 2012
dusk007 va dir: Cada finestra oberta vol una mica de VRAM encara que no sigui visible. També VM.
Si teniu massa coses obertes i les animacions VRAM molt petites es tornaran lentes i entrecorades. Més VRAM ajuda.
És completament poc important per a Youtube o vídeo. Això són prioritats i sempre rep la petita VRAM que necessita.

Tot bé. Perdoneu-me per les meves preguntes, però com que penso utilitzar-lo durant força anys i la VRAM no es pot actualitzar, vull assegurar-me que estic escollint la quantitat correcta de VRAM.

Normalment tinc entre 10 i 15 pestanyes obertes i alguns programes (lleugers) que s'executen en segon pla. Això afecta gran part de la VRAM disponible?

I si s'utilitza la quantitat màxima de VRAM, no s'utilitzarà la RAM normal, així que no importa tant?

De moment faig servir un ordinador portàtil de Windows amb 2 GB de VRAM, així que no sé realment què fa una VRAM més baixa. F

Pastís de peix 21

Feb 25, 2011
  • 20 d'agost de 2012
En el teu cas, Vram no és realment un problema.


512 MB és més que eficient per fer qualsevol cosa que tingui OSX, fins i tot obrir un munt de finestres, ja que només triguen entre 8 i 10 MB.

És possible que noteu una animació lenta quan utilitzeu un monitor extern i teniu res per sobre de 1080p. En cas contrari hauria d'estar bé. Beneficis de recompte de píxels més elevats amb més vram. En cas contrari, si utilitzeu la pantalla LCD al macbook pro, no us preocupeu.

L'únic moment en què es necessita tanta vram és pràcticament jugar, tot i que els jocs OSX haurien de funcionar de manera eficient, inclosos els jocs normals que s'executen a Windows, no puc dir gaire sobre jocs de gamma alta com Skyrim o Rage que utilitzen textures d'alta qualitat. El joc es posarà en pausa o es trencarà de tant en tant per carregar-ne de nous a la memòria de vídeo des de la memòria RAM principal fins al framebuffer. versus tenir-lo a l'instant. No és molest per cap nivell, però notareu les pauses. Nvidia fa un gran treball amb més textures a la memòria que ATI, les targetes ATI realment necessiteu més vram. Jocs com Skyrim es beneficiaran de Vram addicional, fins i tot algunes opcions crec que estan desactivades tret que tingueu 512 MB o més de vram. En cas contrari, els jocs generals no tenen importància

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Aquest és un exemple excel·lent quan esteu executant un joc que utilitza textures d'alta qualitat i poc vram. Funciona amb una velocitat de fotogrames suau, però podeu veure que les textures apareixen i surten a causa del vram baix, tot i que hi ha solucions per ajudar-lo a fer-ho més suau.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU aquest és el mateix joc que s'executa amb 512 MB de vram, funciona bé, però si mireu amb molta atenció hi ha finestres emergents de textura.
tot i que això és amb jocs que requereixen cartes de gamma alta perquè tenen textures d'alta qualitat. La majoria dels altres jocs normals funcionaran bé.

Però, de nou, si realment esteu jugant, per què obtenir un macbook pro? :> No penseu a utilitzar l'escriptori paral·lel també si voleu fer jocs menors, es mastegarà més ràpid a vmra

Pel que fa a les aplicacions productives, l'únic que puc pensar és que quan faig modelatge en 3D, necessiteu el vram, ja que tenir-ne menys fa que sigui estudiós i pot ser molest en un flux de treball. Última edició: 20 d'agost de 2012

sofianito

14 de gener de 2011
Espanya
  • 20 d'agost de 2012
Aquí teniu la meva opinió:

VRAM significa Video RAM (Ramdom Access Memory). És una memòria RAM dedicada que només utilitza una GPU discreta (Nvidia GT 650M) per carregar instruccions de la gpu i per realitzar operacions en diferents gràfics que es mantenen en aquesta memòria.

La GPU integrada (Intel HD4000) no té VRAM dedicada. Per tant, funcionarà a la memòria principal del portàtil.

No sóc expert, però crec que l'HD4k tindrà un accés més ràpid a la memòria RAM principal (a 1600 Mhz) que el GT 650M a la seva VRAM DDR3GDDR5 (màxim pel rellotge de la GPU a 900Mhz).

Per defecte, el sistema operatiu Mac, basat en alguns llindars (seria fantàstic si algú en proporcionés més detalls), canviarà dinàmicament de HD4k a GT 650M si cal. A més, no estic segur de si la memòria màxima adreçada per HD4k està limitada pel sistema operatiu...

A menys que jugueu a jocs en 3D pesats o feu una representació 3D intensa, crec que els 512 MB de VRAM del GT 650M n'hi hauria prou.

Apple ha estat molt flexible en permetre als consumidors mitjans configurar la CPU, la memòria RAM i el disc del model base rMBP, però ha estat molt curta en no permetre als usuaris professionals triar entre 512 MB i 1 GB de mida de VRAM per al model base cMBP. . EL

llemà

Oct 14, 2008
  • 20 d'agost de 2012
ConscienceNL va dir: D'acord. Perdoneu-me per les meves preguntes, però com que penso utilitzar-lo durant força anys i la VRAM no es pot actualitzar, vull assegurar-me que estic escollint la quantitat correcta de VRAM.

Normalment tinc entre 10 i 15 pestanyes obertes i alguns programes (lleugers) que s'executen en segon pla. Això afecta gran part de la VRAM disponible?

I si s'utilitza la quantitat màxima de VRAM, no s'utilitzarà la RAM normal, així que no importa tant?

Per als vostres propòsits, 512 VRAM és més que suficient. Un framebuffer (pantalla sencera) necessita menys de 10 Mb per a una pantalla de 1680 x 1050. OS X fa servir VRAM per a la representació de finestres normal (2D), però fins i tot amb moltes finestres és molt poc probable que vegeu cap problema relacionat amb la VRAM.

ConscienceNL va dir: I si s'utilitza la quantitat màxima de VRAM, no s'utilitzarà la RAM normal, així que no importa tant?

Les textures sovint es reflecteixen tant a la VRAM com a la RAM (hi ha excepcions a això, però és un tema complicat). Les textures i altres dades són
també es transmet de la memòria RAM del sistema a la VRAM segons sigui necessari. Així, si la VRAM es limita, la GPU simplement agafarà les dades necessàries de la memòria RAM del sistema. Això només és una consideració de rendiment per als jocs, però, l'ús normal de l'escriptori no saturarà la connexió de la GPU a la memòria RAM del sistema.

----------

sofianito va dir: No sóc un expert, però crec que l'HD4k tindrà un accés més ràpid a la memòria RAM principal (a 1600 Mhz) que el GT 650M a la seva VRAM DDR3GDDR5 (maximitzada pel rellotge de la GPU a 900 Mhz).

És correcte. Com que els gràfics integrats d'Intel són bàsicament part de la CPU, obtindrà accés 'de primera mà' a la memòria RAM del sistema. A més, el conductor és capaç de fer molta màgia aquí. Per exemple, amb una GPU dedicada, les dades s'han de copiar de la memòria RAM del sistema a la VRAM. Amb l'IGP, el controlador pot eliminar la còpia i permetre que l'IGP accedeixi directament a les dades del client.