Fòrums

16 M1 Max (32 nuclis) Eve Online (Gaming) Benchmarks

LoopsOfFury

Cartell original
set 12, 2015
Califòrnia
  • Oct 27, 2021
En un esforç per afegir dades de rendiment reals al debat sobre si l'M1 Max és bo per als jocs, aquí teniu el que acabo d'experimentar amb Eve Online (el primer MMO de la nau espacial). L'Eve acaba de rebre el seu primer client natiu de Mac fa unes setmanes (les iteracions anteriors es basaven en WINE).

Malauradament, bàsicament és impossible comparar un joc centrat en PVP en un entorn degudament controlat, i estar assegut sol a l'espai no és del tot representatiu del joc. La meva solució va ser observar les velocitats de fotogrames típiques que vaig veure mentre envoltava el centre comercial més concorregut del joc. Eren relativament estables, però podrien fluctuar un 10% + amunt o avall, segons les circumstàncies.

Tot es va fer al mateix monitor 4K @ 144 Hz a dues resolucions: 3840 x 2160 i 2560 x 1440. Només vaig dedicar uns minuts a les proves per evitar l'acceleració del MacBook Air (no crec que seria un problema amb El pro). El primer nombre està amb l'antialiasing configurat com a alt, el segon amb ell desactivat.

M1 (GPU de 8 nuclis) - MBA amb 16 GB de RAM
4K: 16/22 fps (AA activat/desactivat)
2,5K: 28/35 fps (AA activat/desactivat)

M1 Max (GPU de 32 nuclis): 16 MBP amb 32 GB de RAM
4K: 70/100 fps (AA activat/desactivat)
2,5K: 115/120 fps (AA activat/desactivat)

RTX 3080 Ti (escriptori)
4K: 140/140 fps (AA activat/desactivat)
2,5K: 150/150 fps (AA activat/desactivat)

Podeu veure que l'antialiasing té un gran impacte a l'M1 (especialment a 4K). No sé si es tracta d'un problema de codificació, metall, controlador, maquinari o un altre tipus. Independentment, la GPU M1 de 32 nuclis sembla escalar força bé en comparació amb la GPU M1 de 8 nuclis i (almenys amb AA desactivat) hauria de poder comparar-se decentment amb un RTX 3080 mòbil en una cosa així com un Razer Blade.

Parlant d'això, el 16 M1 Max és molt més silenciós que el 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) que acabo de vendre fa unes setmanes.
Reaccions:NC12 J

jeanlain

Mar 14, 2009


  • Oct 27, 2021
De fet, no està gens malament, per a un joc codificat en Vulkan (moltenVK) i que potser no té optimitzacions específiques per a les GPU d'Apple (no estic segur de com hauria d'aconseguir-ho amb Vulkan).
Reaccions:brainkilla J

jeanlain

Mar 14, 2009
  • Oct 27, 2021
leman va dir: Això és interessant ja que AA és generalment molt barat en maquinari TBDR. Feu clic per ampliar...
Sé que és el cas de MSAA. És més barat FXAA o SMAA en una GPU TBDR que en una GPU IMR? C

Dave boig

set 9, 2010
  • Oct 27, 2021
jeanlain va dir: Sé que és el cas de MSAA. És més barat FXAA o SMAA en una GPU TBDR que en una GPU IMR? Feu clic per ampliar...

Si no recordo bé, sí. Però alguna cosa com DLSS seria més car (òbviament, DLSS té un abast més enllà de millorar els jaggies).

Edita: em corregeixo sobre FXAA i SMAA EL

llemà

Oct 14, 2008
  • Oct 27, 2021
jeanlain va dir: Sé que és el cas de MSAA. És més barat FXAA o SMAA en una GPU TBDR que en una GPU IMR? Feu clic per ampliar...

Tots aquests són mètodes AA d'espai d'imatge que requereixen que apliqueu filtres i un desenfocament adaptatiu a l'escena renderitzada. TBDR no té res per ajudar amb això. Suposo que podeu utilitzar l'ombrejat de rajoles per executar AA a la fitxa de la memòria de la GPU, però probablement obtindreu artefactes al límit de la fitxa... J

jeanlain

Mar 14, 2009
  • Oct 27, 2021
El meu punt és, sabem quin tipus d'AA Eve Online utilitza? He mirat captures de pantalla i la configuració només diu 'Anti aliasing'.

A més, per què l'impacte de l'AA és molt més gran a 4k que a 2,5k? Hauria pensat que el joc està vinculat a la GPU en ambdues situacions. S

Serban55

Suspès
Oct 18, 2020
  • Oct 28, 2021
Així doncs, la conclusió és que la GPU de 32 nuclis és a prop de l'escriptori 3080?!
O més de la meitat del rendiment de l'escriptori 3080?!
Reaccions:pomes

Pressió

30 de maig de 2006
Dinamarca
  • Oct 28, 2021
Serban55 va dir: Llavors, la conclusió és que la GPU de 32 nuclis és a prop de l'escriptori 3080?!
O més de la meitat del rendiment de l'escriptori 3080?! Feu clic per ampliar...
Només sabem quina GPU es va utilitzar, no la resta de l'ordinador.

El processador RTX 3080 Ti podria ser coll d'ampolla amb una resolució de 2,5K, ja que la diferència de rendiment a 4K és força petita. EL

llemà

Oct 14, 2008
  • Oct 28, 2021
Serban55 va dir: Llavors, la conclusió és que la GPU de 32 nuclis és a prop de l'escriptori 3080?!
O més de la meitat del rendiment de l'escriptori 3080?! Feu clic per ampliar...

En aquesta prova concreta, sí. I no és un 3080, és un 3080 Ti (que bàsicament és un RTX 3090 una mica més lent). Tot i que sospito que la CPU està bloquejada per la GPU (ja que el rendiment a 2,5 k i 4 k són gairebé idèntics).

Edita: @La pressió era més ràpida Reaccions:ikir

LoopsOfFury

Cartell original
set 12, 2015
Califòrnia
  • Oct 28, 2021
La pressió va dir: només sabem quina GPU es va utilitzar, no la resta de l'ordinador.

El processador RTX 3080 Ti podria ser coll d'ampolla amb una resolució de 2,5K, ja que la diferència de rendiment a 4K és força petita. Feu clic per ampliar...
La CPU és un i9-11900K.
Reaccions:ikir, lespommes i Zhang Q

quarkysg

Oct 12, 2019
  • Oct 28, 2021
jeanlain va dir: A més, per què l'impacte de l'AA és molt més gran a 4k que a 2,5k? Hauria pensat que el joc està vinculat a la GPU en ambdues situacions. Feu clic per ampliar...
4 vegades més píxels per processar, de manera que serà intensiu en càlcul i ample de banda.
Reaccions:Dave boig

urtules

Jul 30, 2010
  • Oct 28, 2021
Gràcies, una prova molt interessant. Vaig pensar que és millor desactivar AA quan s'executa en resolució nativa. AA amaga les escales de píxels, però els píxels són molt petits a Retina, de manera que no veureu l'efecte d'escala.
Reaccions:brainkilla J

jeanlain

Mar 14, 2009
  • Oct 28, 2021
Leman va dir: En aquesta prova en particular, sí. I no és un 3080, és un 3080 Ti (que bàsicament és un RTX 3090 una mica més lent). Tot i que sospito que la CPU està bloquejada per la GPU (ja que el rendiment a 2,5 k i 4 k són gairebé idèntics). Feu clic per ampliar...
El fet que AA no tingui cap impacte en el rendiment quan s'executa el joc a l'ordinador suggereix fortament que la GPU no està saturada.
Per tant, no podem concloure res amb la GPU M1 Max versus la GPU RTX.
Aquest joc simplement no és prou exigent per provar un RTX 3080 Ti, fins i tot a 4k. S

Serban55

Suspès
Oct 18, 2020
  • Oct 28, 2021
La pressió va dir: només sabem quina GPU es va utilitzar, no la resta de l'ordinador.

El processador RTX 3080 Ti podria ser coll d'ampolla amb una resolució de 2,5K, ja que la diferència de rendiment a 4K és força petita. Feu clic per ampliar...
La CPU és un i9-11900K... així que és impressionant
Reaccions:ikir S

Serban55

Suspès
Oct 18, 2020
  • Oct 28, 2021
Leman va dir: En aquesta prova en particular, sí. I no és un 3080, és un 3080 Ti (que bàsicament és un RTX 3090 una mica més lent). Tot i que sospito que la CPU està bloquejada per la GPU (ja que el rendiment a 2,5 k i 4 k són gairebé idèntics).

Edita: @La pressió era més ràpida Reaccions:ikir S

Serban55

Suspès
Oct 18, 2020
  • Oct 28, 2021
jeanlain va dir: El fet que AA no tingui cap impacte en el rendiment quan s'executa el joc a l'ordinador suggereix fermament que la GPU no està saturada.
Per tant, no podem concloure res amb la GPU M1 Max versus la GPU RTX.
Aquest joc simplement no és prou exigent per provar un RTX 3080 Ti, fins i tot a 4k. Feu clic per ampliar...
Si això no és prou exigent, per què no s'executa a 144 fps? i el seu màxim a 140 fps en 4k?
A eve és 140 fps 4k, mentre que un veritable joc no exigent com csgo, independentment del que arribi a 4k a més de 210 fps (sense cap tapa) J

jeanlain

Mar 14, 2009
  • Oct 28, 2021
Serban55 va dir: si això no és prou exigent, per què no funciona als 144 fps? i el seu màxim a 140 fps en 4k? Feu clic per ampliar...
Perquè la CPU no pot calcular més fotogrames.
Si Vsync està desactivat, la GPU fins i tot pot anar més enllà de 144 fps. Els resultats fins i tot mostren 150 fps a 2,5 k.
(EDIT: al Mac, es pot aplicar Vsync, de manera que això podria ser un factor aquí. Seria interessant provar amb una resolució molt baixa. No estic segur que Vsync es pugui desactivar a les GPU d'Apple amb metall).

EDITAR: una manera d'avaluar si un joc està limitat pel rendiment de la GPU és comprovar si la configuració que només afecta el rendiment de la GPU canvia les velocitats de fotogrames. Aquestes configuracions solen ser:
- resolució de pantalla, en primer lloc. Augmentar la resolució no implica més treball a la CPU, només a la GPU.
- Anti-aliasing, que només és AFAIK fet per la GPU.
Aquest pot ser el cas d'altres configuracions com AF i tessel·lació, però no n'estic segur.

En aquest cas, triplicar el nombre de píxels de 2,5 k a 4 k té molt poc impacte en el rendiment i AA no en té cap. Última edició: 28 d'octubre de 2021 Q

quarkysg

Oct 12, 2019
  • Oct 28, 2021
jeanlain va dir: Augmentar la resolució no implica més treball a la CPU, només a la GPU. Feu clic per ampliar...
Podria ser possible que una resolució augmentada es tradueixi en l'ús de textures més grans, donant lloc a que la CPU enviï més dades a la GPU? S

Serban55

Suspès
Oct 18, 2020
  • Oct 28, 2021
jeanlain va dir: Perquè la CPU no pot calcular més fotogrames.
Si Vsync està desactivat, la GPU fins i tot pot anar més enllà de 144 fps. Els resultats fins i tot mostren 150 fps a 2,5 k.
(EDIT: al Mac, es pot aplicar Vsync, de manera que això podria ser un factor aquí. Seria interessant provar amb una resolució molt baixa. No estic segur que Vsync es pugui desactivar a les GPU d'Apple amb metall).

EDITAR: una manera d'avaluar si un joc està limitat pel rendiment de la GPU és comprovar si la configuració que només afecta el rendiment de la GPU canvia les velocitats de fotogrames. Aquestes configuracions solen ser:
- resolució de pantalla, en primer lloc. Augmentar la resolució no implica més treball a la CPU, només a la GPU.
- Anti-aliasing, que només és AFAIK fet per la GPU.
Aquest pot ser el cas d'altres configuracions com AF i tessel·lació, però no n'estic segur.

En aquest cas, triplicar el nombre de píxels de 2,5 k a 4 k té molt poc impacte en el rendiment i AA no en té cap. Feu clic per ampliar...
L'Eve en línia no és com Starcraft... té fam de gpu i no de CPU
tenir un i9-11900K de 8 nuclis és més que suficient
Un cop més... si als jocs de PC, un i9-11900K no és suficient... aleshores els jocs de PC fan malament tenint en compte que la majoria dels jocs es construeixen al voltant de la GPU i no de la CPU
Però de nou, no estic aquí per discutir, el resultat està a l'igual dels altres 2 jocs natius que estan al mateix nivell que el nvidia mobile 3070.
Així que Apple no va mentir, per descomptat, van treure el millor rendiment d'una tasca específica i la van col·locar al gràfic Darrera edició: 28 d'octubre de 2021
Reaccions:ikir J

jeanlain

Mar 14, 2009
  • Oct 28, 2021
Mira, només estic concloent dels resultats, no des d'un punt de vista teòric. Ni tan sols necessito saber quin joc és amb quina configuració. Una disminució del 7% en fps que passa de 2,5K a 4k ho diu gairebé tot. El joc no està limitat per la GPU en aquesta configuració.

Per cert: aparentment, Vsync no es pot eliminar a Eve Online a Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
Reaccions:Serban55 i altaic EL

llemà

Oct 14, 2008
  • Oct 28, 2021
jeanlain va dir: El fet que AA no tingui cap impacte en el rendiment quan s'executa el joc a l'ordinador suggereix fermament que la GPU no està saturada.
Per tant, no podem concloure res amb la GPU M1 Max versus la GPU RTX.
Aquest joc simplement no és prou exigent per provar un RTX 3080 Ti, fins i tot a 4k. Feu clic per ampliar...

Això és cert. Però a efectes pràctics, suposo que la conclusió és que M1 pot jugar bé a Eve Reaccions:Serban55 S

Serban55

Suspès
Oct 18, 2020
  • Oct 28, 2021
La conclusió és que per a jocs adequats que prenen avantatge del maquinari d'Apples, aquesta GPU és impressionant per a 55-60W
Que passeu un bon dia per a tots, anant a jugar amb la Maya
Reaccions:rezwits S

Serban55

Suspès
Oct 18, 2020
  • Oct 28, 2021
Jeanlain va dir: Mira, només estic concloent dels resultats, no des d'un punt de vista teòric. Ni tan sols necessito saber quin joc és amb quina configuració. Una disminució del 7% en fps que passa de 2,5K a 4k ho diu gairebé tot. El joc no està limitat per la GPU en aquesta configuració.

Per cert: aparentment, Vsync no es pot eliminar a Eve Online a Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Feu clic per ampliar...
el meu 16' M1 max s'envia amb Monterey Reaccions:ikir i MacKid